米游社 · 崩坏3

计划:整好活

来自版块: 同人
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文章发表:01-28

9月29日:大和更新,即将推出; 9月16日:测试内容预览,112楼~末尾; 9月2日:华夏更新,93~110楼; 7月10日:逆熵更新 不老二度,79楼~88楼; 6月19日:逆熵更新,72~76楼; 6月16日:律者更新,71楼; 6月12日:芽衣更新,61楼; 板鸭更新,62~63楼; 姬子更新&附加内容,64~65楼; 八重樱更新,66楼; 6月10日:草履虫更新,58楼; 6月7日:孤儿院更新,53楼; 6月6日:女仆更新,49楼; 6月3日:神州平板更新,40、43楼; 卡莲更新,41楼; 6月2日:大姨妈更新,36~37楼; 早于6月的更新:已删除

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哇,这排版怎么回事,哭了

01-28
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素材明细:(以这只鬼铠为例)

势力字体:方正古隶繁体

称号/绰号 字体:迷你简细行楷

名字字体:方正隶变简体

技能名称字体:等线

技能介绍字体:幼圆

底部信息字体:仿宋


底图:修改自DungeonsFrame.png(时序漩涡奖励背景)以及DialogFrame.png

主图:60204.png(鬼铠 卡面)

主图背景:s4bo_tatoo.png(西琳·升华 满级背景)

左上角势力背景:IconTypeAvatar.png(女武神标志)

右上角装饰:s4bo_tatoo_2(西琳·升华 中位指示图)

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忘了最重要的一个_(发呆) 血量指示:IconStatusBarHCoin.png(水晶)
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事情的起因是这样的。

群友A:“[图片][图片]”

群友B:“哇,这是什么?”

群友A:“鲁路修啊。”

群友B:“不是,我是问这个软件是什么。”

群友A:“[文件]”

几分钟后。

我:“[图片]这是我16年用太阳神三国杀做的鬼铠。”

群友A:“你这也太弱了吧……”

我:“当时我是想做成实战卡拿出去玩耍的,所以尽量跟军争、将1将2强度靠齐了。”

群友A:“诶,那还可以啊。但是现在环境早就变了,你这个要做一套才能玩的。”

然后我就做了一套。

目前全部角色和大部分圣痕都已经设计完毕,并且一百多张角色牌经过了我和几位群友、吧友等几个月的讨论和平衡性调整,但这是不够的。我想将这里作为一个讨论帖,大家来说出自己的想法、建议和意见,以让这个计划拥有更高的完成度。

除此以外,装备系统、锦囊牌等的设计以及已有卡片的重制也都需要时间(因而此帖长期更新)。

至于游戏平衡性,大体上将延续三国杀的框架。

为了实现“在聊天室里玩崩坏杀”的终极梦想,我连模板都自己做了一套(当然,素材来自崩崩崩)

01-28
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大概的解说

这一节主要面向没有接触过三国杀/英雄杀的舰长。这个游戏是以三国杀为主要框架的。

牌的基本讲解:

-基本牌:游戏中数量最多、最为实用的牌。

 ·杀:用于进攻的基本牌。可以在出牌阶段对攻击范围内的其他角色使用,也可以用于响应某些特殊的牌。1张“杀”可以造成1点伤害(如果没有被响应)。使用限制:每个出牌阶段限制使用1张,打出则不限。

  -普通“杀”:没有特别注明的情况下,“杀”指普通杀。

  -火“杀”:造成的不是普通伤害而是火焰伤害,但仍为1点。可以当作普通“杀”打出。

  -雷“杀”:造成的不是普通伤害而是雷电伤害,但仍为1点。可以当作普通“杀”打出。

  -冰“杀”:造成的不是普通伤害而是寒冰伤害,但仍为1点。可以当作普通“杀”打出。三国杀里并没有这个东西。

  -毒“杀”:造成的不是普通伤害而是毒素伤害,但仍为1点。可以当作普通“杀”打出。三国杀里并没有这个东西。

  -能量“杀”:造成的不是普通伤害而是能量伤害,且为2点。可以当作普通“杀”打出。三国杀里并没有这个东西。

 ·闪:用于防御的基本牌。主要用于响应“杀”。一般来说无法被“使用”。1张“闪”可以响应(抵消)1张“杀”。

 ·桃:用于回复的基本牌。可以在出牌阶段对自己使用(满血时不能),也可以在濒死结算时对濒死的角色使用。1张“桃”可以回复1点体力。

 ·酒:多功能的基本牌。作用的时机:1.出牌阶段使用,让自己的下一张“杀”伤害+1(这种用法每个出牌阶段限制1次);2.自己濒死时使用,回复1点体力。

-锦囊牌:可以理解为“高级的牌”,或者说“法术牌”。具有更为复杂的效果。

-装备牌:装备是什么?就是穿在身上、提供属性加成的东西嘛。这里也一样。

01-30
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基本术语解释:

 ·杀人&死亡:体力值低于0的角色在濒死结算之后永久死亡。死亡的角色不能参与游戏的剩下部分。要杀死一个角色,只要把这名角色的体力值降到0以下就可以了。很简单对吧?

 ·伤害:伤害就是伤害嘛。分为物理(普通)、火、雷、冰、毒、能量六种。如果没有进行特殊说明,造成的伤害均为物理伤害。

 ·失去体力:也叫“体力流失”。这是不同于伤害的减少体力值的方式,因而多数技能无法被这种类型的掉血触发,可以说是更高级的伤害。

 ·技能:一些更改牌的效果、游戏规则等的语句,常见于角色牌上。

 ·打出:选择一张符合要求的手牌,将其放到弃牌堆顶,然后声明将其打出。这样就完整地打出了一张牌,这张牌马上就会生效了。需要注意的是,不符合要求的牌是无法打出的。

 ·使用:选择一张手牌,指定符合这张牌要求的目标,然后打出这张牌。这样就完整地使用了一张牌,这张牌马上就会生效了。需要注意的是,当想要使用某张牌时,如果不能选择符合要求的角色,那么这张牌是无法使用的。

 ·弃置:选择一张符合要求的手牌,将其放到弃牌堆顶,然后声明将其弃置。这样,这张牌不会产生任何效果就被送到弃牌堆。没有特别要求的话,随便选够数就可以了。

 ·响应:打出相应的牌,触发响应结算,从而抵消某张牌的效果(或者说令某张牌无效)。

 ·结算:指游戏中发生的某个事件,以及相关角色对其的处理。

  -响应结算:可以用牌,就可以解牌。打出“闪”令别人的“杀”无效,就是最为典型的“响应”。

  -伤害结算:可以伤害,就可以回复。受到伤害的角色体力值减少,减少的数额相当于伤害的点数(这很明显的啦)。一个完整的伤害结算包括下列六个阶段:造成伤害前、造成伤害时、造成伤害后、受到伤害前、受到伤害时、受到伤害后。不同的技能会在不同的时机发动。至于回复体力,就没这么多讲究了,只需要简单地回血就好。

  -濒死结算:可以杀人,就可以救人。当一名角色被打到濒死(体力值不大于0)时会立即从当前回合角色开始一轮濒死结算,每名角色依次选择是否对这名角色使用一张“桃”让这名角色回复1点体力。当这个濒死角色的体力值回到1点时,或者所有活着的角色都选择了不出“桃”,濒死结算结束。前一种情况,这名角色就被救下来了;而后一种情况,这名角色就死亡了。

01-30
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 ·生效:某牌成功发动了,比如“杀”造成1点伤害。

 ·失效:某牌未能成功发动它的效果。

 ·无效:某牌的效果发动了,但是没有造成任何影响(或者说被抵消了),如某角色在被使用了“杀”后打出了“闪”,那么这“杀”便无效了。

 ·花色:花色就是扑克牌的四个花色,方片、梅花、红桃、黑桃。

 ·颜色:方片牌和红桃牌都是红色牌,而梅花牌和黑桃牌则是黑色牌。

 ·点数:点数也来自扑克,分为数字牌2~10和字母牌AJQK。每一张牌都对应一个花色和一个点数。

 ·拼点:两个角色各自选中一张手牌,然后同时展示,比较两张牌点数的大小(只比点数,不问花色)。打出点数更大的牌的角色赢,除此以外的情况(包括平和输)都属于没赢。拼点时,A小于2,2小于3,依此类推,直到10

 ·距离:影响牌的使用的一个数字属性,通过“隔着的存活角色数量+1”来计算。为了更为直观地解释,这里用时钟来举例子:12点钟与1点钟和11点钟的距离相等,都是1;与2点钟和10点钟的距离相等,都是2;依此类推,直到与6点钟的距离是6。相似的例子还有苯环:1位的碳原子与2位和6位的碳原子的距离是1,与3位和5位的碳原子距离是2,与4位的碳原子距离是3。

  ※一部分锦囊牌和技能是无视距离的。死亡的角色不会占据位置,计算距离时需要将死亡的角色视为空气。一部分装备会影响这个数值,而且你计算的与其他角色的距离和其他角色计算的与你的距离可能不同。这一部分或许是最难理解的部分。

 ·攻击范围:可以使用“杀”的范围,默认是1。举个例子,攻击范围为5的情况下,距离不大于5的全部角色都处于你的攻击范围内,你可以对其中任意一名使用“杀”。

  ※在使用牌和技能时,请注意分辨产生影响的参数究竟是“距离”还是“攻击范围”。武器可以影响攻击范围,但通常不能影响距离;坐骑可以影响距离,但通常不能增加攻击范围。装备着“攻击范围5”的武器时,并不意味着“攻击范围+5”,而是意味着“攻击范围为5”。

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更正,苯环一节将所有的6位改为5位,所有的5位改为4位
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区域:

-自己的区域:

 ·手牌区:存放手牌的地方。一般来说仅自己可见。

 ·装备区:存放装备的地方。一张装备牌,只有在置于装备区内时才能正常生效。这个区域所有人可见。

 ·判定区:存放将要进行判定的牌(主要是延时类锦囊)的地方。这个区域所有人可见。需要注意的是,虽然这是你的区域,但这个区域内的牌是无主的。

-公共区域:

 ·摸牌堆:摸牌时取牌的地方。

 ·弃牌堆:弃置、使用完的牌,就扔在这里。

游戏开始:

游戏开始时分发给每名角色4张基本手牌。第一个回合总是由主公开始,然后按照逆时针的顺序进行游戏。一名角色的回合结束以后,下一名角色的回合开始。很简单对吧?

-某一名角色的回合开始了……

 ·开始阶段:某些技能可以在此时发动。通常无事发生。

 ·判定阶段:如果判定区内有牌,这些牌开始按倒序判定(即后放的先判定)。如果没牌,无事发生。

 ·摸牌阶段:你从摸牌堆中摸两张牌。一般是两张。

 ·出牌阶段:顾名思义,就是使用牌的时候啦。使用锦囊、穿装备和出“杀”,一般都是在这个阶段进行的。需要注意的是,一般来说一个出牌阶段只能使用一张“杀”,但是穿装备和用锦囊的次数都是无限制的。

 ·弃牌阶段:将你的手牌弃置到等于手牌上限的数量。除非有某些特殊的技能,不然的话手牌上限是等于你当前体力值的。

 ·结束阶段:类似开始阶段,通常无事发生。

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比起三国杀来新加入的系统:

-实体:类似角色的游戏物体。可以类比游戏王、炉石等TCG游戏的怪兽卡。

-召唤:赋予某个物件(通常是一张牌)以属性(体力值等)和技能等,并将其放置到特定角色的放置区。这使得它可以在游戏内产生与牌不同的影响力。

 ·放置区可以类比游戏王、炉石等TCG游戏的怪兽区。放置区限制放置4个实体,但是可放置的牌没有上限。

 ·放置区主要用于存放实体和部分技能的指示物。这个区域内的实体(召唤物)可以被其他角色伤害,牌也可以被其他角色卸载(或言处于“过河拆桥”之类的牌的影响范围之中)。这个区域所有人可见。

-护盾:护盾是特殊的额外体力值。

 ·一名角色默认的护盾上限是0,在一名角色的回合开始时这名角色超出上限的护盾值会被清除。当一名角色的护盾值降低至0时,护盾消失(因受到伤害而失去护盾称为护盾被击破)。

 ·一名带护盾的角色受到伤害时,会优先降低护盾值而不是体力值。当伤害值不小于护盾值时,伤害值减少等同于护盾值的数量,然后护盾被击破。

 ·在护盾抵消过伤害(护盾受损)后,无论是否有剩余,护盾都会被击破。

 ·对护盾造成伤害等同于对角色造成伤害,但护盾受损不是受到伤害。

 ·护盾不能抵消毒素伤害和体力流失。

 ·护盾不影响手牌上限的计算。

01-30
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势力是表示一个角色阵营的属性,可以在角色卡左上角找到。

不同的势力可以由不同的主公技与主公进行互动。

这个计划中的势力有:

休伯利安(天蓝)

天命(深绿)

逆熵(暗红)

华夏(土黄)

大和(樱红)

群雄(灰白)

崩坏(深紫)


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太强了8,加油!

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优秀



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竟然上首页了

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崩坏杀?我仿佛已经看到了加特林作为诸葛连弩出场

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出这个周边我买爆

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太强了

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大佬,nb

02-03
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我要嘤嘤怪!!

02-04
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某忽悠:要素察觉

02-05
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想不到反响这么热烈,忙完过年这几天就把剩下的更新了

02-09
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大佬加油呐

02-18
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