米游社 · 原神

给原神设计了个内置棋牌小游戏

来自版块: 酒馆
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文章发表:08-03
看到很多人希望原神能有个像巫师三昆特牌一样的内置小游戏,所以我突发奇想设计了一个,希望官方能看到!

8b669ced0be814cb0f30441c773de2a4_8091704412582334389.jpg 上面这个是棋盘。

棋盘主要由中间的10×15的棋区和外围的卡区组成。 棋区中间有6× 1的墙壁,是限制棋子移动的(我也有点想设计成多个1×1的小墙壁散布在棋区里); 卡区有1到12号的游戏卡区和红蓝方的起始点以及两个手牌区,游戏卡区双方皆有,一方12个,一共24个。


接下来是游戏大体的玩法流程。

首先将手中的卡牌选择12张放入1到12号游戏卡区内,当双方都选好卡牌时游戏开始。 双方一开始棋区里都是没有棋子的,棋子需从卡区中转换获得。

游戏开始时,双方卡区都在己方起始点,通过掷骰子的方式在卡区移动,投到数字几则逆时针移动几步,停的位置里的卡牌将转换成棋子进入棋区。

刚进入棋区的棋子只能放在己方第一排,就是最靠近你自己的那一排。需要注意的是,第一排只有10个空位,卡区内却有12张卡牌,完全转换就是12个棋子,若投骰子又走到了可以转换棋子的卡牌处,但第一排10个空位都已占满,则卡牌不会转换成棋子,且回合依然消耗。
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这里还需要需要说明一点,1到12号卡区内的卡牌是有卡区压制的,即1压制2到11、2压制3到12、3压制4到12、…………11压制12、12压制1,就是这么一个循环,也就是说,无论这张卡牌多么强、转成的棋子攻击范围有多么大,他也只能攻击对面同级和压制的棋子,无法攻击压制自己的棋子,且同级间攻击的话双方棋子皆死亡,死亡后的棋子不会在卡区重置(关于棋子的攻击方式和移动方式我会后面讲),所以在一开始将卡牌放入卡区时一定要斟酌。

掷骰子或走棋子皆会消耗己方一个回合,也就是说,你无法在一个回合内既投骰子又走棋子,你只能选择一个。

投骰子逆时针移动时围绕的是整个卡区,包括对方的,但进去对方卡区内的游戏卡区是没有任何效果的。
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双方卡区内有两个手牌区,但实际游戏中是有四个,因为游戏中双方的第一回合都结束后,两个起始点也会变成手牌区。
83f1925ea259ac993abc0c04c4ff8629_6499096394307067280.jpg 手牌区是公用区,不分己方他方,只要进入四个手牌区的任意一个,皆可随机获得一张手牌。手牌的作用有给棋子加成的,也有技能牌(具体作用后面再讲)。使用手牌不消耗回合,且一回合内没有对于使用手牌数量上的限制。


接下来是棋子的攻击和移动方式
每个棋子都有自己的移动和攻击范围,这在还未转换成棋子的卡牌上就已经决定了。 这个我没有仔细设计,但大体可以举这么一个例子
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上面这个棋子(图中我打成卡牌了),移动方式是往上可以移动一格或移动两格,往下可以移动一格,左右都无法移动。那么这个棋子就现在所在的位置,如果没有手牌的帮助,是永远没有办法到对面去的,因为前面有墙壁挡着,而这个棋子又只能上下移动无法左右移动。

而对于攻击范围这个方面
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如上图所示的这个棋子(我又打成卡牌了),他有攻击范围和防御范围,在这个棋子的攻击范围内如果存在对方棋子,便可以遵循卡区压制来攻击,而在防御范围内的任何对方棋子,都无法攻击你(除非他有破防的手牌)。 棋子无血量,一般情况下一击必死。


然后是手牌方面了。
这个脑洞可以乱开,只要不过分强大,任何辅助的能力都可以做成手牌。举个例子,可以做个手牌对单个棋子增加左右移动范围各一格,效果持续五回合。这样无法左右移动的也可以左右移动了,能左右移动的也会增加左右移动范围。还有增加攻击或防御范围的,穿墙的,还有我刚才说的破防的,反正只要不过分,啥都可以做成手牌。


最后就是胜利条件了。
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如上图,在对面的两个空格内,如果有己方的任意棋子在里面,且保持三回合都在里面,则己方胜利,注意是两个空格都有己方棋子,而不是只有一个空格就可以了。 (这个胜利条件我想改一下,改成两个空格任意一个停留三回合即可胜利,这样可能能相对好点。)


我应该没落掉什么吧,如果有补充的我会在评论区补充,大家有什么好的点子也可以写到评论区。 最后,希望官方能够看到,如果官方觉得可以,我会把这个玩法完善,如果官方觉得不可以或者没有加入小游戏的打算,那也就算了,我就不继续完善了。
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内置一个斗地主不是挺接地气的嘛

给阿姨倒一杯卡布奇诺

08-06
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斗地主的话也不是不可以,但是总会给人一种虽然我可以在这里玩斗地主,但我为什么要在这里玩的感觉,毕竟专门斗地主的游戏多的是😂。我希望原神能够有一个独有的让人上瘾的小游戏,就像巫师三一样,很多人打开巫师三就是为了来一局昆特牌。
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哈哈哈,我只是开个玩笑。不过个人觉得像这种开放世界的话应该是在探索和逛风景或者社交花大部分时间。如果把这种棋牌游戏加入了内置,会不会和游戏本身玩法有所冲突呢? 因为决战平安京里也是加入了棋牌,然后有一段时间内游戏本身的玩法根本P不到人,倒是玩棋的人一大堆。当然,我这也是个人观点,毕竟不具备搜集玩家数据的条件
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表示看懂了,感觉会挺有意思的。但好像对于小游戏来说确实难了点,好像还挺费时的?每一回合只能有骰子或移牌一种而且转一大圈回来才能再加牌,游戏时长会不会太长啊。而且技能牌不占次数的话,感觉过去一个死一个,要叠人海战术的话,就得多抽,前期就会无聊吧。关键是还要挺三个回合,这么设计感觉会很难。其实设计的挺完美了,真当个游戏玩可以了。但是小游戏嘛,最好两分钟一把。当然我这边理解的可能还是有偏差的。建议的话,己方小圈转,一回合一移卡一骰子,两回合赢。我说这个娱乐模式,你这个大师摸式,再把移动攻击防御技能设计一下,感觉可以了

08-03
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你说的有道理,我后来也仔细想了一下,确实我现在的设计游戏的流程会偏长,我会想想咋改的,这个胜利条件我现在就有点想改了,我想改成两个格子任意一个挺过三回合即可胜利,原来的那个胜利方式玩一天都不一定能分出个胜负。
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在?一起修仙?
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这个主意很棒啊,只不过看起来有些复杂,一边12个棋子有点多,或许可以在缩减点,8个?
08-03
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也行,那棋盘也得跟着变小,否则就会出现你的回合走一步棋我的回合走一步棋但是谁也碰不到谁的情况
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dl,sdl,wsl。 顺便大佬最好加个开发组的标签, 可能会好一些。

08-03
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多谢提醒了
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一眼看不懂,两眼复杂,不适合迷你游戏设计

08-03
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可能是我表诉问题显得有点复杂,其实真的一点都不复杂,简单来说就是把卡区内的卡牌换成棋子来下棋,手牌是用来辅助下棋的。
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我觉得蛮不错的_(干杯)
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太长不看,小游戏就别整太复杂,应该要简单有趣贴合游戏主题

08-03
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看起来可能复杂,玩起来绝对不复杂
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09-09
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感觉很不错的样子,但是大佬游戏时长要控制一下,你看前段时间自走棋很火,但是时间久了大家也觉得很费时间。我觉得控制在5~20分钟就是一个合理的范围。





08-19
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08-14
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膜拜大佬
08-14
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nb
08-14
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大佬

08-14
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估计玩一盘时间太长……
08-06
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谢谢我感觉可以作为参考
08-06
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大…大佬
08-06
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有点nb


08-05
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璃月港打牌下棋指日可待

08-05
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支持,希望开发组能看到

08-05
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帖子要凉了么,自己顶一下


08-05
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棋子的移动和攻击防御范围我感觉还需要仔细思考斟酌一下

08-04
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