米游社 · 原神

【开发组的回信】叮咚~您有一封回信待查收~

来自版块: 官方
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文章发表:08-22

Youhu~ 没错,又是我,你们帅气可爱的丘丘人~

旅行者们有没有想我呀(那肯定有)

历经千(duo)辛(fang)万(pao)苦(tui),本丘又为大家带来了一些开发组的消息。

本期回信内含9项建议的回复,来一睹为快吧୧(๑•̀◡•́๑)૭

 

#已经在制作中的内容#୧(๑•̀◡•́๑)૭

Q:希望宝箱奖励能够更丰富,不要一直都是些基础的一成不变的东西

——旅行者“扬抑”

A:哎呀~安啦~(拍肩膀)原初测试仅为技术测试,宝箱里的奖励还在调整ing~


#制作预备的内容# o(*≧▽≦)ツ

Q:可以加入没有地图能查看的未知地区

——旅行者“摩根s”

A:有辣么一个小岛,在原初测试的时候,只有最沉迷探索的旅行者们才发现了地图上没有的ta!> <以后的旅程里,旅行者们还会有更多这样的惊喜~


#考虑中的内容# ヽ(✿゚▽゚)ノ

Q:有没有打算开放一个作为聊天室的酒馆?

——旅行者“路过の小羊”

A:

一起来干杯吧!呃,丘丘好像不能进城…_(:з」∠)_但丘丘也还是很期待!就献祭策划的yi根头发,来让他们好好思考这个炒鸡深的脑洞!

 

Q:我觉得原神应该加一些快捷键,以方便使用道具,不然,像一测那样,使用道具十分麻烦。

——旅行者“方舟骑士”

A:加了方便但按键增多,不加不快捷……啊,真是个让丘纠结的问题啊(托腮)

还请旅行者们给开发组一些时间来考虑吧_(:з」∠)_


Q:建议加入怪物图鉴,击杀一定数量某种怪物将会获取怪物的完整信息

——旅行者“云舞风神”

A:让丘丘数数…火史莱姆、冰史莱姆、草史莱姆…提瓦特的世界那~~~么大,做图鉴任重而道远呀> <


Q:能不能做一个在大世界埋信的设定(类似于时间胶囊),既可以一段时间后自己看,也可以让别人联机进入自己的世界时找

——旅行者“果断柚子”

A:打开时间胶囊会获得什么呢<(* ̄▽ ̄*)/不如先来收获一份丘丘人的表白吧!这个建议,本丘喜欢o( ̄▽ ̄)d

可是涉及联机的工作量会很大的,我们就先在小本本上记一下吧!


#暂时emmm…的内容#

Q:《原神》中有史莱姆饲养员,玩家可不可以驯养史莱姆?

——旅行者“阿乐丝”

A:这只史莱姆这么漂亮(手动艾特),不如我们…

还是放它自由叭,这样史莱姆酱才能和更多的旅行者相遇呀~


Q:是否会有刺杀/偷袭玩法(夜袭丘丘人村落)

——旅行者“云舞风神”

A:…丘丘人保护协会已发出强烈抗议!原初测试中,已有许多的丘丘人同胞在睡梦中被…一击闷棍就莫得了!=皿=

 

Q:想要联机时进入别人的大世界之后能够留下一些痕迹进行互动,比如留言条告诉别人苹果我帮你收好了

——旅行者“Hahah”

A:联机系统尚有许多地方需要优化,旅行者的脑洞成功get,丘丘人就替开发组先马克住了(夸我,快!!!)


————————————————

虽然立秋已经过了,不过天气还是很炎热,丘丘人还是喜欢在树下乘凉

旅行者们也要注意防暑呀~

马上开学季啦~需要军训的旅行者尤其要注意哦ヾ(o・ω・)ノ

 

好啦,不啰嗦啦~本期的开发组回信就到这里了~

旅行者喜欢的话可以关注一下本丘哦,会持续为大家带来最新消息的(๑•̀ㅂ•́)و✧

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PS:在此帖评论中留言对提瓦特的期待或建议,本丘就会收集下来拿给开发组啦~

说不定,下一期的回信就会有你的评论出现哦,心动不如行动,快来留言吧<( ̄ˇ ̄)/

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第一?
08-22
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_(红包)是第一!给你一朵小红发!
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7
_(脱非)_(入欧)
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第二
08-22
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_(脱非)_(入欧)是不是没有好好看内容就先来抢楼了!
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我已经补上了_(糖葫芦)
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第三
08-22
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挤挤
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赶不上了,蹭热评。。。暗黑之源!!!我喜欢😍
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所以二测呢?
08-22
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3
同问。
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同问
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我住在米游社

08-22
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房价怎么样?b站房价太高了,,买不起,想来这儿看看,_(糖葫芦)
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低的话,留我一套
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第四
08-22
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过分,又是你,而且还占两楼_(愤怒)
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不,占了四楼_(笛子)
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08-22
133
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我就说吗,鸡毛信来了
08-22
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1
是你预言家
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08-22
112
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二测快来吧
08-22
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_(入欧)
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后排捕捉丘丘人!

求一波二测消息
08-22
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总结一下:看似说了很多但其实什么都没说
08-22
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精髓
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保持神秘
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二测在哪?
08-22
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啊,被回信了,好开心!

虽然……
08-22
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16
_(干杯)二测有消息的时候丘丘人会跳起来给大家通报哒
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_(干杯)
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全篇都是咕咕咕

08-22
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08-22
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感觉程序员又要忙起来了

08-22
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是又要掉头发了_(社会)
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其实只要增加一个按键就好了这个按键打开就会有许多功能,玩家按方向键选区一个就可以完成操作了
08-22
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可惜不能送你上去
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mihoyo其实一直都喜欢简化按键,崩坏3的交互要么是闪避键要么是攻击键,开放世界甚至不战斗的状态下只显示了攻击和闪避键(捡垃圾)。 其次由于官方之前已经强调会加强沉浸式体验,因此不会把按键做的和烂大街页游一样繁杂丰富。再来就是手机客户端的限制,屏幕小,游戏过程中即便通过1个按键触发多个功能的方式依然会占用很大的屏幕。个人认为官方可以让体力值通过溢出的形式避免不断暂停吃掉物品,其他hp或者各种buff则不需要太大的改动。
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来了来了

08-22
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来信息了,丘丘人我以为你挂了

08-22
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_(糖葫芦)挂是不会挂的,但是经常被其他旅行者捉住暴揍(...
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蛤时候二测啊?_(糖葫芦)
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