米游社 · 原神

简单从地理角度思考蒙德形成的原因

来自版块: 酒馆
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文章发表:08-30

电影《不见不散》中有这样一个桥段:徐帆说葛优就是一个没有大志向的人,葛优不服,奋起在黑板上画了一座喜马拉雅山,生动地讲述了起来:受印度洋暖湿气流影响,喜马拉雅山的南侧的一个小国家——尼泊尔常年温度适宜,而处在北面的则是终年积雪,气候条件相当恶劣。假设将喜马拉雅山炸出一道宽50公里的口子,那么印度洋的暖风将通过这道口子,美丽的青藏高原将变成鱼米之乡啦,新疆地区也不再干燥了,我国人民脱贫致富的日子就在不久的将来可以实现了。

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(《不见不散》片段)

虽然这个设想听起来相当的疯狂,但从理论上看似乎是可行的,而且据说在建国初期真的有组织过专家讨论该计划的可行性。但最终因为工程量异常巨大而放弃了。但是!在游戏世界中不存在不可能的事情!这个疯狂的计划恰好就被风神巴巴托斯运用在了建立蒙德城中。接下来我将结合游戏内容与地理知识简单猜想一下如今的蒙德城是如何形成的。

 


开山

在很久很久以前,在贪玩的风神巴巴托斯来到蒙德之前,这里还是一片冰天雪地。蒙德被称为“北境的明珠”,也说明了其处于中高纬度地区,气温较低,常年冰雪覆盖。

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(《野猪公主》节选)

那么要想改变蒙德冰天雪地的情况,巴巴托斯应该怎么做呢?观察蒙德周边我们发现,虽然蒙德靠海,但海岸边高大的山崖峭壁阻挡了来自海洋的暖湿气流,造成虽然靠海但依然是干燥的大陆性气候特征,加之地处中高纬度地区,就造成了蒙德冰天雪地的气候。152e4bc8082cb8dbf48833fc630adfea_1250338480031473892.jpg132dc6e54bf0b7733c13c7a75eb49578_4742266295625401054.jpg

(海岸边的高大崖壁)

所以我推测在很久以前,蒙德海岸边是没有“风起地”这个缺口的,连绵起伏的高大山崖峭壁如铜墙铁壁一般阻挡了来自海洋的暖湿气流与季风进入蒙德腹地,加之地处北境,造成了冰天雪地的情况。

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(猜想状况)

所以风神巴巴托斯的想法和葛大爷一样,先劈开山峦,让温暖的风能够从劈开的缺口吹入蒙德腹地,带去降水并驱散风雪。而这个引入风的缺口,就被视为风产生的地方,也就被命名为“风起地”

 


起风

从地图上看,蒙德位于大陆东岸,从现实世界来看,一般中纬度地区的大陆东岸都有典型的季风性气候特征。例如我国从位于亚欧大陆东岸,从南到北的气候依次为热带季风气候、亚热带季风气候、温带季风气候。而蒙德自然环境的转变也与季风的作用关系紧密。

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(世界气候图)

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(《与神性同行》节选)

季风气候一大特点就是降雨会随着季节性变化。由于海陆热力性质的作用,季风可分为冬季风与夏季风,这就是为何被称为“季”风的原因。冬季由于大陆温度较低,海洋温度较高,造成大陆气压大于海洋气压(如蒙古高压、阿留申低压等),风就由大陆吹向海洋,形成冬季风。冬季风一般寒冷干燥。夏季大陆温度较高,海洋温度较低,海洋气压大于大陆气压(如夏威夷高压、印度低压等),风就由海洋吹向大陆,形成夏季风。夏季风是温暖湿润的,这也是葛大爷说的改变青藏高原的关键,同时也是巴巴托斯改变蒙德冰天雪地状况的关键。

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(我国夏季风与冬季风图)

所以在风神巴巴托斯通过神力劈开山脉,打开一个海洋通往内陆的一个风口后,温暖湿润的夏季风就可以顺着这个缺口吹进蒙德腹地,带来温暖的风与降水,从而融化冰雪。这与葛大爷在喜马拉雅山上开个口子引进印度洋的夏季风的想法有异曲同工之妙。

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(来自海洋的暖湿气流可以从“风起地”进入蒙德腹地)

但我认为光靠季风的力量要扭转冰天雪地的局面不一定足够,我猜想蒙德区域是否有暖流存在。例如俄罗斯的摩尔曼斯克港位于北极圈内,但终年不冻,就是受到北大西洋暖流的影响。不过由于现在不知道蒙德具体的纬度以及全面的提瓦特大陆地图,所以目前还无法对蒙德沿岸的洋流情况做出分析判断。

 


成湖

果酒湖不仅为蒙德的酿酒业提供了充足的水资源,也是保护蒙德城的护城河。在很久很久以前,当时蒙德还是冰原的时候,是没有果酒湖的。那么果酒湖是怎样形成的呢?

我曾经认为果酒湖的形成可以参考北欧地区冰蚀湖的形成,但在仔细研究了果酒湖的地形后,我认为果酒湖是构造湖的可能性更大。

冰蚀湖是指冰川侵蚀作用下形成,冰川的不断向下移动对地表有一种刨蚀作用,简单来说就是冰川向下移动的过程会“推”出一个坑,有点像推土机那样。这样形成的湖在高纬度地区比较常见,如“千湖之国”芬兰。由于蒙德也在北境,远古时期同样有雪山冰川,所以我曾考虑过果酒湖是不是冰蚀湖的可能性。

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(冰蚀湖)

但是!这样由冰川移动“推”出来的湖有一个很大的特征就是湖岸一般来说都是非常平缓的,湖岸不会出现明显的平直的陡坡。而这恰恰又是构造湖的一大特征。其次冰蚀湖一般也不会出现如此陡峭的湖心岛(蒙德城所在地),这种陡峭的地形一般都是由于地质构造运动造成地壳断陷、坳陷和沉陷等所形成的,所以我推测果酒湖是地质运动所形成的构造湖。

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(果酒湖的湖岸明显比较陡峭,是地质构造运动的结果)

即在冰天雪地时期的蒙德,已经出现了由于地壳运动所形成的果酒湖的雏形,也就是个“大坑”。为了生动形象所以我使用了游戏《魔兽争霸3》的地形进行演示

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(最早的雏形)

后来从海洋吹来的季风进入蒙德腹地,带来降雨。由于蒙德周边四周高中心低的漏斗形地势,降水顺着地势汇集到果酒湖区域。同时温暖的季风融化了冰雪,融化的雪水和雨水一样流入中心的低点,汇入果酒湖。

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经过长年累月的降雨与融雪的汇集,果酒湖的水位不断上涨,最终形成了今天的果酒湖。

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不过从蒙德地图上看果酒湖是内陆湖,不与海洋连接。世界上绝大多数内流湖都是咸水湖,因为水流不断将盐分带入湖泊,但没有河流可以排出去,同时水分蒸发后盐分将留在湖中,所以世界上绝大多数内流湖都是咸水湖。这样的湖水是绝对没法拿来酿酒呢,但蒙德人民确实拿果酒湖的水酿出了闻名全提瓦特的美酒,这是为什么呢?(关于酿酒水源的简单探讨可以看【空屿瞭望台】自由与随性的源泉——蒙德酒类文化相关内容考据

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虽然说世界上绝大多数内陆湖都是咸水湖,但总还是有例外的,比如非洲第四大湖泊:乍得湖。乍得湖虽然是内陆湖,但乍得湖的湖底存在地下径流,使得乍得湖的盐分就是通过湖底的地下径流,流向东北排入了博德莱洼地,从而保证了自身的淡水性质。那么果酒湖是不是通过地下径流排出自身盐分的呢?这个就不得而知了,但可以确定的一点是,果酒湖一定存在某种途径排出湖内盐分,使得湖内盐分较低可以用来饮用或酿酒。

 

以上就是我对蒙德从冰天雪地转变成为气候宜人的乐土的一点猜想。当然站在地理的角度,海枯石烂,沧海桑田,地形地貌气候的转变都是非常漫长的过程。可能需要几十年,甚至成百上千年的时间。但毕竟是在游戏里,风神巴巴托斯完全可能在短时间内运用神力完成了上述过程。他运用神力吹散风雪,劈开山峦,散播谷物,才使先民摆脱流浪,得以安居,建设了现在这个四季如春的蒙德。


最后想说的:游戏不是现实世界,所有并不适合用现实世界的东西在游戏世界里较真。但不去刻意钻牛角尖,简单探讨一下也不失为开拓视野,拓展知识面的有趣方式。


地图引用:「源出测试」提瓦特大陆地图全貌(超大)

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说起来...蒙德附近的地形用3个字形容那就是
不科学!


不过毕竟是高魔世界 啥地形都是有可能的
08-30
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那群死宅懂个屁的地理。。。_(糖葫芦)
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还没看,先滑稽一下

08-30
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结论:温迪是猛男

08-30
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温迪:力拔山河兮盖世
我感觉应该你设计地图

08-30
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大佬大佬

08-30
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理论上来说,确实是可行的

,毕竟作为7大神之一,他的力量还无法确定,可惜现在地图上的设计还没弄完


如果真的存在季风的话,感觉可以跟我设想的高空风道整合一下,这样跑图就很有意思了

08-30
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我觉得这个高空风道可以作为两个城市或地点的快速移动方式
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飞太高一个失误,不就摔死了?
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唔...另外说下我对蒙德护城河(湖)的几个猜测哈
1.借助地势人工开凿
...常规操作不多说了
2.泻湖
原先属于海湾,常年的泥沙堆积封闭入海口+海平面下降或者大规模地质抬升
推测原因是蒙德门前风走廊的轻微隆起
但这个没法证实,因为原神尚未做水生环境
3.堰塞湖
原先和下流河流相连入海,因为某些原因导致泥沙淤积,蒙德门口的河道被堵死,水位抬升淹没了周边众多地势较低的区域,形成湖泊
...
但无论怎么说
蒙德脚下这个山体的形成...就已经够悬乎了...
先是大地震削出了垂直到甚至有些向内倾斜的山体
再是大规模地质运动正好让蒙德这块地略微下沉(断层向下挤压)
就正好形成蒙德周围成湖的根本原因呢


08-30
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确实有很多种可能性,真希望能实地考察
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言外之意就是你想搞到二测资格
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asdl,wsl

08-30
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大佬

08-30
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来了!

08-30
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9级!_(咕咕咕)快更新
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sdl tql wsl

08-30
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图片看得眼熟ᐕ)⁾⁾
08-30
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大佬的图,不好意思我忘了表明出处了,我说怎么好像忘了写点什么_(咕咕咕)
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_(干杯)图做出来就是让大家用的,你有好东西分享我也高兴。
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是丽塔的老公大佬,先赞再看

08-30
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有v就是不一样

好细节啊
08-31
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sdl,wsl

08-31
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08-31
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是丽塔的老公大佬,wsl

08-31
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_(琵琶)
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看看,这就叫专业
08-31
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np

08-31
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09-01
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