米游社 · 原神

一段时间没注意,竟然不能氵贴了,行吧,那我们来聊聊游戏

来自版块: 酒馆
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文章发表:10-02

想骗我去大别野,我才不去


那么说到游戏,社区大水货们也给了不少建议了,为了证明我没有水贴,我也补充一下


原神主打开放世界,而一测内容也可以看出原神是主世界探索+副本打怪的模式,嘛,副本咱们也不多说毕竟多少游戏下副本的模式能参考的多的数不清。


我主要是说一下主我个人对世界的开放游玩的看法,一测内容里主世界的探索从难度上来说个人觉得算是偏向简单的,探索内容上也不算多,一个纯萌新只玩个十来天基本都能摸清套路,

虽然我相信主世界以后会继续扩大内容以及增加难度等,但我觉的在一个主打开的世界里原神还是少了点什么,

少了什么呢,en,意外?对,就是意外,一个开放的世界里探索和冒险的旅程怎么能够平平淡淡的度过,

除了固定在一处怪物外,我觉得开发组可以考虑一下在主世界增加能产生意外的事件(最好是有那种让人突然暴毙的类型,笑)

当然,意外不一定要有多少,毕竟多了就不是意外,但一定得有,

比如,旅行者野外揍着丘丘人,某只丘丘人突然不做人了,一下子战斗力增强数倍,反过来揍了旅行者一顿;

比如,旅行者发现宝箱打开宝箱,宝箱变成怪物,或者触发隐藏在附近的陷阱之类的(我知道一测里有那种开宝箱时出现史莱姆之类的,但我觉得史莱姆就是出来卖萌的,意外倒是有了就毫无危险可言);


希望开发组多考虑一下这方面。


一个没经历过意(暴)外(毙)的旅行者怎么能成为一个合格的旅行者呢,你们说是吧。


(为了避免有人理解错误,我这里再单独说明一下,我这里的暴毙的意思是形容增加的突发事件、意外容易产生危险使玩家控制角色时如果疏忽或不小心就会受伤或死亡的暴毙,,,而不是某些人理解的只要遇到就直接暴毙的暴毙)


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你说的这个突然怪变强把玩家打暴毙用过脑子想过被坑的人心情吗,这个只是某个特定区域的彩蛋还好说,要是每个怪都这样那就不是惊喜这是惊吓了。制作组精心加入的彩蛋才是该有惊喜。

10-02
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说了是意外,什么是意外,意外就是少,如果能被这种意外坑到影响情绪,我只能说那你真的脆弱,,
如果一个开放的探索世界没有意外,什么都是一步步升级打怪,平平淡淡玩游戏有什么意思?
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哦,可惜原神不是惊悚游戏你这想法就很让人恶心,而已有很多方式可以带给玩家意外的惊喜而你这个是最不好最简单粗暴的那个。
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突然跳出来史莱姆啥的一测已经有了



10-02
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肝帝差不多两天就了解了
10-02
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所以我才会说加点意外元素,越意外越好,可惜一楼大的那位大佬似乎非常不赞成
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10-02
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我觉得给了一些野怪们加上一些血统触发一类的,平时看不出来也没有简介,只有怪物们残血时才有几率触发,又或者说在因特定区域,怪物们会埋伏玩家,这就很棒了,有没有?
10-02
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嗯。。。采集完一圈小灯草出现一个宝箱算不算。。
10-02
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10-02
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_(糖葫芦)
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氵氵氵氵
10-02
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不能跳崖拿武林秘技那意外有和没有就没有区别

10-02
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10-02
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到现在只有2级,我借我水水
10-03
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借水
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感觉可以,但又没必要
10-03
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游戏嘛,不就是从各种不必要中寻找乐趣嘛
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我有一个大胆的想法,草地上安地雷如何

10-03
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我记得副本里好像有一个跳雷_(糖葫芦)不过我感觉爆炸范围过小,还有就是延迟过高,不过还行,我就是希望能多一些这样的
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突然变强感觉可以从攻击模式入手,比如说更加灵活与持久的星爆气流斩,攻击欲望,高移输,闪避,攻击方式(例如附魔增加攻击距离,从天而降的掌法,回手掏之类)之类的,这样会比加数值更惊喜,会更麻烦但不至于突然打不过,会需要玩家调整自己的攻击模式。。然后尽量设计在野怪环境,免得跑任务的时候回增加额外负担,影响心情。
10-03
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