米游社 · 原神

趁着原神还没二测再来水一帖。

来自版块: 酒馆
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文章发表:10-06
之前我说了原神核心系统上的问题这次我做了充足的准备来和大家聊一聊战斗冒险方面的问题。(我这篇帖子内容是针对pc及主机的不要说只是个手游,既然想收揽其他平台玩家那就要做出改变。如果二测宣布这只是个手游那我立马删帖。)
首先是一个小问题原神里面弓箭设定,pc有鼠标主机有体感可是手游你靠什么稳定准心。纯靠摇杆?设计师你自己去体验一下用摇杆控制准心多么蠢,怪物少一点无所谓怪稍微多一点能飘到家去。这要是个单机那无所谓练就行了,可这游戏要照顾那些手残玩家而且手游玩家也没有那么多时间连一个技巧。建议给弓箭准心加一点辅助系统,不至于体验极差。
之后是游戏中怪物的难度太低了。如果是纯手游那当然无所谓大家都这样。但是上了其他平台操作上限更高,游戏难度也应该更高。这里要再提一点游戏中副本设计不合理,小怪血厚boos血薄。建议降低小怪血量大幅度强化boos难度。假设一个副本的通关时间是10分钟如果小怪6分钟boos4分钟那这种副本是恶心人的,很容易让玩家打一次就再也不想碰。但如果小怪4分钟boos6分钟打完后会让玩家有很高的成就感,玩家为了互相比也会反复挑战副本。建议小怪控制在和玩家同级的情况,玩家只需要3~4次攻击就能击杀。而boos目前游戏中的boos完全是傻大个完全没有任何难度建议改一下boos。首先提高boos血量让玩家无法轻易的快速击杀。其次提高boos的伤害对中等及以下的玩家极大幅度降低容错率,但是给boos设计非常明显的攻击前摇攻击准备动作降低犯错概率。主机和pc端一个boos的击杀大概是4到8分钟,但是这对原神来说太长了原神也是手游。主机游戏中攻击boos的弱点头部会有僵直,那么在原神中只要在这上面加上数值就行。比如头部造成5倍伤害背部造成2倍伤害,这就可以大幅度降低boos时间同时给了大佬秀的空间。
之后是装备这里说不上问题,只是我希望原神更好提的建议。以下都是我个人的游戏经验总结,如果不想看可以跳过。
首先原神是个网游必然会遇到数值膨胀。我给的建议就是给装备加上附加值,比如暴击对冰属性伤害加成之类。武器固定数值在一个固定范围内然后设定上不同属性。然后给属性分级。比如最次的对某种属性加伤,高一点的暴击附加伤害。当然最好的是即死免疫格挡等属性。低级和中级属性的装备通过肝和打boos掉落高级属性氪金,既不会出现不氪金就玩不了也不会出现氪金没有氪金体验。还可以出对策蛋池来捞金。
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10-06
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是的,目前原神打小怪的时间的确要比打boss的时间长,另外boss经常碰到水就白给,我不是说这样不好,我只是建议这个玩法的界限要有所明确。
附加值已经有了,虽然目前见到的附加值提供的数值不是很高
10-06
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嗯很无聊。
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给boos加抗性?
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10-06
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水啊什么情报也没有只能水了
10-06
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10-06
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可以用瞄准按钮控制弓箭的方向
10-06
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只要是摇杆操作就会飘,或者你操作特别好。
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那能不能设置一个灵敏度
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事实上我更关心人物的可玩性,不要像崩崩崩一样,一代版本一代神,一个比一个强,旧人物变相的被淘汰掉了,所谓的增强又是增幅核心感觉和出了新人物没啥区别。

10-06
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小兵的确……比boss难打

10-06
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10-06
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10-06
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没有参与过一测,只能吃瓜了

10-07
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我有内测码,怎么玩内测服呢?
10-07
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10-07
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手机上用陀螺仪瞄准就行,旷野之息在ns上也有陀螺仪瞄准的选项

10-08
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10-09
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10-09
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什么是二测

10-19
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