米游社 · 原神
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新人水一贴

来自版块: 酒馆
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文章发表:10-09
没有参与抢一测资格,原神这款游戏,我已经云了一个月了,讨论的帖子也看了不少了,下面说一下自己的一些想法。
1:剧情。这个是重点。先确定要表达的理念,再设计剧情和人物性格。像钢炼(等价交换原则,要得到什么就要失去别的什么),像巨人(自由!)都是很好的参考,剧情nb的话,这个游戏的剧情也会是一个卖点。
2:BGM。有一个可能不太成熟的建议——不要把游戏BGM当成游戏的BGM来做。什么意思呢?你是动画公司米哈游啊,这是你自己开启的故事啊。目的是带来沉浸感。(狼与香辛料的BGM很好听)
3:开放世界。这是原神的游戏定位,更多样的物品,多样的交互肯定会在后面的游戏更新中加入,不用我多说,这里提以下几点。①任务的多样性。只是打怪过关太无聊,希望加一些不同的任务类型并持续更新。(warframe任务类型很多)②活动。太屑了,二测都没开就想着活动了。别像崩坏3那样开活动好吗,活动中要素直接体现在世界(地图)上好吗。就是接一个护送物资马车的任务,护送到蒙德开始活动,马车就是活动商店。活动任务就直接在提瓦特大陆上,不要像崩坏3一样进去到一个新的独立地图了。
总而言之都是些老生常谈的问题,我是真的希望原神好,其他的很多东西其他人都说了不少了,重复的建议就不用了,就先聊到这里吧。
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感谢这位新鲜(?)的旅行者的意见!我们会将大家宝贵而用心提出的意见进行汇总哒!敬请期待吧!

10-09
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没人?

10-20
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水一水,大佬的意见不错

10-24
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