米游社 · 原神

原神是否需要有一个统一的风格作为基底

来自版块: 酒馆
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文章发表:10-11

之前关于这个问题,我也和其他人讨论过,虽然谁也没说服谁就是啦2333,但是我觉得这是一个很有意思的话题,所以想拉出来和大家讨论讨论。

首先,我来说一下我所认为的所谓作为基底的风格是什么,以荒野之息为例,很明显,欧式风格就是它的基底,哪怕这是个日式RPG。它的欧式风格体现在于服装、建筑和武器等各个方面。但是你要是说这是一款欧美风游戏吗?我想没有人会这么认为,究其原因,个人意见是塞尔达在这个基调上融合了很多其他的风格,让它可以兼容下各种各样不同文化背景的地域。

比如按剧情走的话,出了初始台地的第一个村子,卡卡利科村,就具有着非常明显的东方风格。但是塞尔达的厉害之处就在于,它在体现这种东方风格的同时,并没有破坏掉它的基底,整体看上去还是非常像中世纪的欧洲小村子。那么,这个村子的东方风格体现在何处呢?

我举一个小例子,我想大家可能就明白了,那就是这座村子最令人印象深刻的就是随处可见的梅花。梅花是一种非常东亚的花朵,是作为一种意象深深的烙印进了以中华文化为源头的东亚文化圈中,所以一看到梅花,大家伙自然而然都会联想到中国或者日韩了。

而对于原神而言,这一点要突出的更加明显,毕竟咱们不同风格的主城可是写在了简介之中。但是我们在制作不同主城的过程之中,是否有考虑过如果两个主城之间风格差距过于巨大,是否会让人产生突兀和违和的感觉呢?

所以我觉得原神也可以选择某一种风格作为自己的基调,比如序章中蒙德的欧式风格,当然这仅仅只是作为基调而已。毕竟无论是主角,还是已出场的角色,形象都是满满的中世纪风格。这其实会给人一种先入为主的观念,那么当玩家沉浸在一个欧洲风的地图中时,突然切换到璃月的纯国风,我觉得是非常出戏的,这有可能会导致沉浸式体验被破坏。

当然以上只是个人意见,但是我觉得璃月的国风更多的应该是像塞尔达那样,在视野可见的细节处体现,而非堆砌中国元素。比如NPC房间里挂上的字画,比如大街小巷里叫卖的包子馒头,比如曲径通幽的苍翠竹林,抑或是带着酒葫芦留着长发的流浪剑客。

唔,虽然吐槽别人的创意不太好啦,但是像之前跟我讨论的那位,说希望璃月加入定海神针和小龙女一类的东西是什么鬼啦。。。

总而言之,我希望看到的璃月是一个能完美融入提瓦特的中国风城市,而非脱离世界观的存在。


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10-11
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等等这个点了为什么还有人给我点赞

你们都不要睡觉的嘛

10-11
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社区大水怪很多都是20小时在线_(糖葫芦)
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10-11
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10-11
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我觉得米忽悠的重点会在元素的风格而不是国家的风格,瞎猜的
10-11
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emmmmm。。。。
你所说的元素风格指的是?_(问号)
我觉得楼主说的是各元素体现的特点,比如蒙德风多,璃月浪多,至冬国冰柱多雪多这样的,建筑风格可能不是重点
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原神开发组就是个臭开发游戏的,懂个鸡儿的风格.jpg

没有人比我更懂游戏开发.jpg

10-11
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。。。我那句话有这个意思了啊大哥_(安详)
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其实文化风格是一个涵盖很广的概念。像是城市—乡村、闹市—废墟、科学实验室—天空岛等,在文化风格上,皆存在切身可感的二元对立。但无论是在一测中还是漫画里,我们都不会有明显的违和感。这也许更多的要归功于设计者的高明和美工的强大

在这方面,我对米忽悠满怀信心。
10-11
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确实,我相信米忽悠的制作组能给我们一个满意的答卷。
这个帖子更多的是面向社区内的一个讨论吧