米游社 · 原神

给开发团队的建议

来自版块: 酒馆
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文章发表:10-21
看了很多的帖子,本人没有获得内测资格,但从看了很多帖子知道了一些东西

这游戏如果是rpg玩法,活不久的,开放型游戏,就是要高度自由,不能被太多东西束缚,就像龙族幻想一样,一开始感觉这游戏很有创新性,但最终还是凉,主要根本原因就是肝,其实游戏开发与创新完全可以去参考一下一些动漫这些去找到灵感,例如刀剑神域等等,游戏的自由,玩法多样性,玩法多了每天玩的时间自然就多了,举个列子,如果一天玩8小时游戏,6-7个小时全在刷副本等等,时间久了就会腻,把游戏的重点调整一下,能玩到你平时在其他游戏玩不到的东西。
就好比如,王者荣耀,5v5对战游戏,之后开发了克隆模式等等,这种的玩法多样,只是在5v5上面增加了基础罢了,王者自走棋就是很明显的一个转折点,所以原神不要全去按部就班的去借鉴或者抄袭其他的开放型冒险游戏,而是要有自己特色的东西已经玩法等等(取其精华,去其糟粕)
我的建议就这么多,没有玩过,只能从对开放型冒险游戏的概念去建议
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建议去云一下一测视频哟

10-21
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只希望2件事:第一多元化,不能太单一了,理解开放型游戏的定义,千万不要再去用崩坏三的理念去做作品,如果是米哈游的游戏理念的话我不反对,但是要做出不一样的感觉 ,是很难的,这是一个挑战,如果做好了,对中国游戏的开发会有很好的帮助
千万别像腾讯的龙族幻想,在玩法上有创新,但最终还是没离开rpg的理念,最终凉了,是警告也是一种教训吧
10-21
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其他玩法目前才一测所以未知,但可以知道的是有单人世界还有可以邀请别人进入自己的世界(貌似)
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一测有视频可以去补一下_(红包)
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取其精华去其糟粕说的好

10-22
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大地图是不需要加载的

龙族会凉不是因为rpg而是跟传奇一个级别的战斗机制和睿智一般的打击感,加上糟糕的建模
10-22
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