米游社 · 原神

【已结束】酒馆留言板!书写下对下一趟旅途的期待吧

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文章发表:06-25

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你好呀旅行者,原神米游姬又和你见面了~《原神》的第一次测试终于顺利结束啦~


为了能够在下一次给大家带来更好的游戏体验,也为了能够倾听到更多旅行者的声音,在此,原神米游姬特地举办了本次酒馆留言板活动,希望能够听到更多旅行者对于《原神》的建议与展望,每一名旅行者向我们提出的想法,对我们所抱有的期许,我们会认认真真地看哦!

 

尽管第一次游戏测试已经结束,但是米游社内后续依旧会举办福利满满的社区活动,第一时间公布游戏相关情报,还请大家持续关注原神米游姬和原神米游社!


【活动时间】

2019年6月25日-7月7日20:00

开奖时间:7月10日晚,本活动帖内更新获奖名单

 

【参与方式】

活动期间内,在本活动帖下回复旅行者你对《原神》的建议或展望【例如:希望游戏里会有拍照功能!】,我们将抽取10名有效回复的旅行者每人送出派蒙抱枕一份。楼中楼回复和单独开帖回复无效。

 

*本次活动并非收集游戏内bug,请各位旅行者注意~

 

【活动奖励】

派蒙抱枕*10

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【注意事项】

1.请旅行者关注系统通知,周边中奖信息会出现在里面哦,若周边获奖者在通知发出后5个工作日内未完成地址填写,则视为放弃奖项;如果旅行者获得了周边奖励,请按照以下步骤填写地址:【戳我看填写地址教程】

2.若中奖旅行者的回复内容与本次活动无关,将会被取消中奖资格,重新抽取;每名旅行者不可重复获得奖励;

3.本活动最终解释权归原神米游社社区运营团队所有;


=======活动开奖名单=======


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恭喜以上10名旅行者分别获得【派蒙抱枕】一个,请注意查收系统奖励通知~

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没有原神玩快要不行了啦 希望优化一下队友伤害和怪物的血量 希望不同角色之间的技能可以有更有意思更丰富的联动 联机每人四个角色感觉有点多

06-25
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前排挤一挤,一起互赞拿经验升级啦~~~_(糖葫芦)
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是啊好难受_(黑线)
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希望二测多点名额啊

06-25
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前排挤一挤,一起互赞拿经验升级啦~~~_(糖葫芦)
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挤一挤(〃'▽'〃)
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希望游戏出点联机

小游戏 就是多人一起玩的那种


06-25
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前排挤一挤,一起互赞拿经验升级啦~~~_(糖葫芦)
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单人的小游戏也要
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希望能开放更多地图 更多玩法

06-25
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前排挤一挤,一起互赞拿经验升级啦~~~_(糖葫芦)
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借楼,我希望原神不要像其他类似游戏一样按钮遮挡视线,请求屏幕周围按键尽量简洁,按键太多的话,推荐可收缩
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希望原神里边可以自由调节视角的远近,这样就可以拍出更漂亮的照片了,联机时也能看到队友敌人的准确位置

06-25
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我怀疑。。。😏算了,这次就算了
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_(愤怒)
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那下一次测试是什么时候呢?

06-25
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我很期待这个游戏完成的样子,宏大的世界观和更多有意思的开放世界玩法
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目前确定了 8.1号
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希望有更多元素之间的反应,这次木和土元素存在感太低了

06-25
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对滴
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对啊


06-25
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前排挤一挤,一起互赞拿经验升级啦~~~_(糖葫芦)
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_(烧书)
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想提出的建议比较多希望能被策划采纳这方面的意见。

1希望能将崩坏3舰桥部分的实时天气系统增加至游戏内,这样可以增加游戏的代入感让玩家更好的体验游戏。


2希望能在开放世界中增加自定义模式,或增加多处玩家的可编辑区域,玩家可以在其中自行编辑设置谜题或副本,增加开放世界的多样性提升可玩度。(自定义谜题或副本可以对设计者和游玩者给予不同奖励。)


3希望增加角色出场技能,让角色切换更加顺畅,这也是崩坏3比较成熟的技术了。


4增加隐性支线任务,如和某些NPC进行对话得到提示后去做相应的事情来进行任务,此类任务不出现在任务提示板中。例可参考世纪天成的游戏洛奇G1主线,和各种NPC在不同时间点对话来推进任务。


5增加超大型解谜副本。


6增加大型支线任务。


7减少一些技能的光影效果,联机时经常因为队友或自己的技能特效导致操作失误


8增强怪物的强度、攻击性和智能,目前游戏内怪物强度太低。


9减少角色升级带来的属性提升,目前游戏只要提升一两级就可以碾压之前打不过的野怪,这样虽然会让玩家快速有变强的感觉,但是会减少玩家对略低级区域的探索欲望,在开放世界游戏后期这种情况会使得初始地图渐渐荒废。不利于长线发展(单机游戏开放世界由于不需要长期利用即使荒废也不会有太大影响。)个人建议取消角色的等级,以及降低武器装备等升级突破带来的属性收益。这样才能更好的对低级地图进行再利用。

举例:很多mmo游戏初期新手地图人数明显比高级区少很多倍,新手地图利用率不高,开活动也会放在高级区,但是这样会让新手体验不到活动内容。


10增加野外精英怪BOSS的种类,以及增加一些随机性。开放世界游戏长线运营会逐渐减少玩家的新鲜感,即使游戏一至两个月更新一次也不会让新鲜感显著回升,突发事件和建议2的自定义系统可以有效保持玩家的新鲜度。


暂时只有这些了。

06-25
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赞同,NPC也该出好感度了,增加大型支线任务的同时,也要增加一些小型的支线任务,不然全是大型支线就会让人觉得心累。增加世界聊天系统。
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我再说说取消等级系统的事,玩崩坏3时候就有这种感觉,到了后期抽到新角色直接新片满级技能满级那么这和抽到就是80级的角色有什么区别?,最多是和等级不到80级的人有区别而已,不如直接取消等级,将副本的怪物调整到相同难度,仅依靠怪物的搭配以及怪物分部,玩法等区分副本,这样即使80级去打初期副本也不会变成秒秒秒这种刷怪形式。氪金突破养成可以改为突破增加1技能点,如温蒂可突破3次,每次突破可为三个技能中的一个技能升级,①蓄力变三重箭②蓄力E技能增加持续时间③Q技能增加聚怪范围。(仅供参考) 武器和饰品突破可少量提升效果,但不要提升太多,太多了依旧会减少战斗趣味性
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希望游戏加入跳跃攻击,空中施法,我想玩空战

07-04
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啥也不说了 先感谢miHoYo这次给的测试资格吧

这次前三天每天白天9点肝到晚上12点,连上班都在玩,也是没谁了。

说下建议把,由于是灵光一闪,可能说不明白,见谅把。

首先,"派蒙这么可爱为啥不能一直在身边”的念头一直围绕着我,于是我想到为什么不能增加一个宠物(精灵)系统。冒险的世界没有小伙伴陪伴总会有点孤独呀。精灵的获得是由大世界解密获得,就像获得宝箱一样,或者遗迹深处获得。精灵会不停的饥饿,然后向你要全世界任意的东西吃。你可以喂它想要的东西,也可以不给。这会影响它的亲密度。当它饥饿度为0就不再生长。当精灵成长到一定程度就会需要进化。(可能游戏年龄比较长的知道是什么游戏里的,哈~~)根据亲密度以及进化石(各种元素)可以进化成多种多样的宠物。元素决定属性,亲密度决定词缀/形态。然后还能继续进化更多的分支。最终它可以变成你的坐骑。精灵可以刚开始没有属性(蛋的状态可以什么都不加)随着进化获得属性或技能,甚至可以帮助攻击(主要是叠加元素)。这样一个小伙伴值得去深度培养,而且带它转遍整个世界吃遍全世界的东西岂不美哉。

另外,建议大世界的解密没必要只是开宝箱/副本。如上面所说,可以开出精灵。也可以开出怪物。想一想解密之后发现无意解除了一个封印的BOSS,这事情是有多么cooooool。或者解密后出现一个台子上面插把武器什么的。感觉更像是得到了神器一样。

另外啊 既然策划说过有家园。那么好希望能有一个史莱姆农场。没事了在家养各种各样的史莱姆,养大了卖钱或者收获结晶什么的喂给小精灵吃。

emmm 暂时就想到这么多。不知道下次测试还有没有资格。关服后的第5年,寂寞。


06-25
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还有还有 遗迹(多人副本)里希望加入多人协作解密。 大世界最好能钓鱼/钓宝箱。人物的各种动作我估计已经提上日程了我就不多说了。我看到有人提到亲密度这个东西,确实培养亲密度触发任务/买卖物品什么的也挺好玩的。毕竟自己玩的话能和NPC互动是最好的。制作系统也可以更丰富一些。总之希望能添加更多于世界交互的东西吧。
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不要再说了啊!!!你这不知道增加了多少氪金点_(生无可恋)
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1、攻击惩罚太低,没人会担心打了怪之后会怎么办,区别只在于杀得快不快。建议增加诸如弓箭的装填机制、大剑平a消耗精力条之类的受苦用设定,也方便鼓励玩家联机并有策略地战斗。

2、换人收益太高。元素连携的设定不错,但现在打连招就是疯狂换人,换人慢的不配做大佬。建议专心做好人物自身的机制,单玩一个角色能打出的效果(伤害、观赏性等)不应该与多角色天差地别,元素连携应该是对策型机制而不是主要输出方式,减少换人收益也能鼓励玩家考虑联机搭配队伍。

3、怪物AI。没人在意打的是哪个怪物,大家的注意力只在于自己的连招,一套打不死再来一套,怪物本身的存在感极低。这方面建议多学学旷野之息,元素连携不应该是玩家的特权,要是小怪会包抄、会倾向从玩家视野死角偷袭、看见同胞被秒杀会逃跑去附近刷怪地叫救兵、会利用场地元素,游戏品质会发生质变。请多学学这些旷野之息的精髓。

4、鼓励联机元素。米哈游,手游做单机型开放世界是有极限的,建议多给玩家自己发展游戏文化的土壤。譬如:削弱npc给玩家的资源,让玩家之间的以物易物成为主要的交易方式;建立一个巨大的图书馆,玩家可以收集资源制作纸张、自己写书放到图书馆、根据每月浏览量获得一些奖励之类的;要是玩家能自己建家就好了,要是玩家能自己发明料理而且卖料理就更好了,要是能多加一些生存要素(能影响精力和血上限的饥饿度、能影响精力和伤害的疲劳度、能影响角色元素属性的SAN值等等)就完美了。

5、量力而行。这条建议没必要看,我相信米哈游有能力明智地决定采纳何种建议,我只是在拯救米斯达。

06-25
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牢骚:光污染啊光污染,希望能提高单次战斗的质量,而不是光污染刷本。米哈游你要警惕,不要搞着搞着又出坐骑啊宠物啊这些有的没的,只要增加游戏性,玩家自己聚在一起就能玩开。所谓开放世界,官方借npc之口能做的事终究是有限的,支线无聊啊之类的抱怨天天有,何不学学育碧的刺客信条奥德赛呢?玩家自己制作支线任务!大家一起为别人的自定义支线任务评分,高分自定义支线任务能获得奖励!口碑爆表的官方会考虑在主线剧情里放相关彩蛋! 像这样炫酷的设定有那么多,米哈游,多学学精髓,努力去做到,加油。
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要把单个角色做好,元素联动可以联机是来体现更好的体验
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开始说之前,先说一下我没有获得内测资格(碎碎念)。通过直播了解了一些(虽然不多,但知道了技能组合与联机)

先来说说看最初的角色养成吧:嗯,最开始是不太看好继续进行养成以及换人战斗的,虽然这样就无法形成现在的技能组合,因为我觉得你游肯定会有联机系统。虽然不知道为什么一开始不是新手村的样子(看了开发者的文章已经了解),所以当时想着这些组合变成多人配合触发是不是会效果更加完美。这样的想法直到联机模式出来以后才稍稍消除一些,虽然感觉好点了,但还是觉得哪里不太对(可能是错觉~_~),而且四人人数上限的联机怎么说呢,算是主流吧,目前很多游戏队伍人数都被设定在四人,这里就不一一说明了。一人操控多角色加上四人组合确实可以打出全部的技能组。但还是觉得少了些什么。如果联机锁定角色就好了,不能再随意切换人物,这样就需要增加联机人数上限了(异想天开.jpg估摸着也得有奶妈与t这角色了)

再谈谈野外怪物,野外怪物生命值低是很正常,但请不要太低,精英怪还是能看的(好奇为什么没有野外boss,这个等下再谈)。先吐槽副本怪物,小怪低,正常,精英中等,boss稍难。但这一切都是建立在单人模式上,我对比了多人模式,发现四人齐上就是割草,boss被瞬秒了。。。。难度能和玩家数量挂钩就好了,不然这样没有体验啊。(人数上限能改下就好了,由房主自定。不排除喜欢一个人玩的,我个人是喜欢大家一起快乐,所以四人真的有点少)游戏里具有对怪物的控制效果,但是将boss控到死总觉得boss有点挂不住脸面(我可是boss啊,给点面子啊)。希望能有一个被控制cd,或者控制过量狂暴化?(滑稽)

最后再说说目前的联机,四人真有点少,后续肯定会推出公会系统吧,公会人数估计在五十人吧,所以四人副本不够看啊,多人房间,公会之间抢boss也行。(´▽`)ノ♪暂时说这么多,有想到的后续补充。

PS:我参考了全职高手,我觉得里面有些模式是真的可以拿出来先用来玩的

06-25
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这应该是个带微波炉的游戏  虚拟世界  国战  还要有生活玩家买卖  还要有交易系统(我参考小说)。。。我不是黑粉啊!!
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那么程序员要秃了啊_(安详)
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希望:多搞点测试名额出来。希望:米忽悠把我的钱包掏空 希望:芭芭拉再多几个大招动画

06-25
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希望中奖
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从崩坏2到现在,一个奖都没中过,咱也想要抱枕
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您好,

米哈游的各位,


在游戏内酒馆那个告示牌上加一些随机委托任务吧。


就像动漫《为美好世界献上祝福》的酒馆和游戏《空之轨迹》里面游击士协会告示牌上的那种随机委托任务,定时随机刷出,过时失效,依据难度有不同级别的奖励。


感觉这个东西很适合这个奇幻休闲风格的游戏。


例如, 某某区域出现一只通缉怪物,需要在逃跑之前击杀。


某某家下水道堵了,玩家去帮忙疏通下,然后遇到意料之外的怪物。


有老人的宝石被丘丘人偷了,需要玩家去歼灭特定的营地。


有丘丘人被同类欺负了,去帮他报仇,等。


还有,希望能脱离崩3的框架,

给特定的城市区域赋予特定的功能,摒弃把一切都集成在菜单里的思考方法,把部分功能放到城市里,增加代入感。


例如,升级圣遗物的功能可以从菜单搬到教堂里,赋予教堂应有的功能,

铁匠铺可以给武器赋予特殊效果 等等。


我由衷的希望贵社能够将这个游戏做的更加完美。


以上是本次云玩家的建议。


06-25
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好想法,排版也不错,nb
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这是崩坏3的悬赏委托进化版吗
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刚刚看到公开信,说实话眼眶有些湿润。这游戏目前虽然不是很完美,也缺失玩法,但游戏底子很好,制作组有很多想法也有很大的魄力,真的很感动。既然制作组希望做一个可以让每个人都沉浸进去的世界的话,那么我希望原神能够有以下方面改进:


1. 游戏剧情相对简单,部分剧情的表现形式还不够好,也不够紧张

2. 缺少很多支线剧情,很多东西可以深挖,包括被大家虐的丘丘人

3. 增强玩家和剧情的参与感,甚至增加玩家和玩家间的参与互动。这类的话我今天看到了关于尼尔机械纪元的结局方面,米哈游可以做个参考,或者增加世界BOSS

4. 其他方面

a. 希望副本能够直接传送

b. 希望增加拍照模式

c. 希望增加音乐感染力,可以在酒馆中加入吟游诗人进行BGM点歌

d. 希望能够建造自己的家园

e. 希望能够换装或者自己做衣服

f. 希望增加一个更换性别之类的禁忌NPC

g. 希望增加大地图自定义标记

h. 希望深做烹饪系统,一些烹饪菜单可以让玩家自己组合

i. 希望能够钓鱼

j. 希望有坐骑赶路

k. 希望有怪物图鉴或其他冒险日志记录系统

l. 希望有联机酒馆让玩家坐在一起互相吹逼,同时可以晒照片或其他

m. 希望能够增加演奏模式或者芭芭拉偶像舞台模式,类似于劲舞团或劲乐团??

n. 希望增加一些非地下城类的探索点,就像老滚里的盗墓或刺客信条起源中的盗墓,里面有一些小设定什么的


06-25
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o. 希望增加动作表情系统 p. 希望增加剧情回顾系统
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这是我看了一抹多评论里排版最好的,极大可能被官方看到。但建议考虑可实行性问题,毕竟官方不是万能的,你要照顾一下人家官方嘛。
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希望联机能难一点!还有限制进入副本时只能选一个角色!


表情动作!我想看芭芭拉睡觉


世界观补全!


bug不要修一个多10个啦


其他区域新角色


属性叠加削弱!

另外我想说芭芭拉天下第一

06-25
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另外我要投诉bug_(大哭),ios提示网页错误,需要重新加载,自动刷新。把我酝酿的500字弄没了。_(大哭)
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海星,我用百度浏览器写了2000多字,想要的太多了
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我觉得后续改成联机只能上一个角色,可以在神像处换角色,能大大的提高玩家的互动性。副本流程要拉长,场景要放大,角色的定位要明确,输出位置要有层次,避免碰到怪一拥而上。元素叠加是个不错的玩法,但是现在叠加的太容易了,可以考虑做一个层数性debuff,一个技能或者平a下去叠加不等的层数,达到一定层数才能附加对应的元素效果,应该能一定程度上避免打冰雕。还有出30+的人物着实不靠谱,不如精做少数必要角色的平a分支和技能,现在技能也太少了2333

06-25
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年初还有登陆ps4的卫星,那就更应该精简自机化角色了,就一套平a,两个技能,几乎不存在的连招操作,操作性有点不像话
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在法律允许的范围内,借鉴在多都不可怕,关键在于有自己玩法上的亮点,你画面好,看多了也会腻,你技能炫,玩法不好也只不过是光污染,既然拿起了pc端乃致主机端的噱头,一个副本才几分钟这算什么事儿
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1.减少爬墙、滑翔、游泳、微解密等行为的既视感,增加原创性行为。

2.方法:比如只有风火雷元素的角色能凭借元素特性滑翔,只有土冰能爬墙等等,具体的我发过贴;浮空触发风元素角色qte,使角色空中滞留x秒,玩家就可以触发滑翔而不至于摔死。

3.同上,增加、强化元素配合这一核心玩法在探索玩法中的体现,不止于采花、过河。

4.爬墙时不动能缓慢回复体力

5.我不知道你们是致敬还是直接照着做的,但现在中国的环境下,不适合提致敬,除非你们的原创性内容很多,质量很高,但一测展现出来的东西说明你们没做到。

6.我知道很多重新设计影响效率,但请认真考虑下口碑,你们已经不是刚做崩三时的米哈游了

7.认真考虑下氪金问题



我不想二测了还被别人对线

06-25
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爬墙不动不能回复比较好,就像喊你爬楼梯爬到一半不动久了不吃力吗?_(糖葫芦)
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其实我觉得原神应该会有七座完全不同风格的城市,蒙德是风神的领地,所以在风格上会有点既视感。其他城市应该会完全不一样,至少有绫华和香菱的存在说明肯定会有和风和中国风的两座城,而且水神的领地说不定会是海底城。 滑翔翼也有说到是利用风元素的力量在空中滑翔,也许七神领地会分别有完全不同风格的特殊操作。 不过策划选择有强烈既视感的风神领地蒙德城作为序章起始地点的目的。。。那就不得而知了_(安详)
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开放世界的玩法可以参考gta等优秀作品

06-25
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抄袭警告_(咕咕咕)
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还有老滚
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