米游社 · 原神

搬别人建议,得到别人同意

来自版块: 酒馆
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文章发表:07-21

这是一个b站用户:点击送温暖 给的建议 说说我自己对原神的看法吧,只是单纯的对游戏的看法和建议,不卷进米卫兵跟米黑的战斗。

首先希望原神真的做出动作游戏的感觉吧,别像崩坏3一样虽然打击感和特效都做得很好但是很少体现出来,像深渊战场这种算是核心玩法了但是根本玩不出动作游戏的感觉,战场也就几十秒甚至几秒就结束了,深渊打着还累,大部分关卡怪两三下就打死了,说真的角色技能招式慢放我都看过,国产手游很少有比崩坏3的动作更加流畅的了,但是玩法上面基本提现不出来打着有多爽快。

从原神一测上来看感觉本质上和崩坏3没多大区别只是加了更强的特效和物理引擎没有让我感到特别惊艳,虽然游戏画面已经算是可以了但是动作游戏爽快的打击感没有体现出来,可能是我的要求太高了吧。

pc上我也玩过很多动作游戏,给我印象最深的是鬼泣4还有虐死原型1、2等等,我现在都很期待虐死原型3只可惜这家游戏公司凉了,之狼也有关注看过很多视频感觉是我喜欢的类型,至于为什么没入手还是对电脑接触时间变少了所以喜欢玩手游。

当然也没有要求mhy能做出这么高的水平,战斗系统上比崩坏3强就行。

这里提一下我个人对原神的看法

1、增加每个角色的技能招式(这个很重要),不然技能太少玩着确实有些单调,这里我比较喜欢虐杀原形这种点技能的设定。

2、减少换人频率最好下副本只能带一个人,以现在的元素系统来讲,多次换人打伤害叠加我觉得一般,而且不排除以后出一些高强度的装备逐渐发展成崩坏3战场的可能。而且多次换人感觉损失了游戏的代入感,玩着可能没这么爽。

3、希望做出更强的打击感和代入感,加强特效的同时减少光污染,每种武器平A都是一种特效确实有点low,崩坏3都能做出来原神会做不出?还有一点希望某些技能的特效停留的时间长一点,很多时候没看清楚就消失了。

4、副本感觉跟崩坏3的联机本质上没有多大区别,感觉没意思,内容太少了,场景不够丰富互动元素也太少了,希望后续优化。

5、游戏的策略性能强一点,现在感觉怪物AI太低了,感觉就是无脑打,躲避攻击这些,后续希望能把怪物的技能和攻击方式多样化,可以多设置一些场景机关之类的,怪物们也会用一些战术攻击玩家,然后玩家也需要依靠一些战术和场景互动来进行反击,而不是靠强力的装备几刀就秒了,一款动作游戏你几刀就把怪秒了不突出打击感那还玩个屁啊。战斗要更加突出角色的技能招式,打着爽嘛才能体现出动作游戏的精髓。

6、弓箭角色真的很需要优化,打击感太差,攻击方式过于单调,或者让弓箭角色做副C只在某些场景有用,以现在这种就放出来我觉得不行。

7、丰富内容就不说了毕竟才一测,希望像官方说的这样只放出来百分之30的内容吧。

8、增加角色技能的连携,比如一个技能接上另一个技能有更强的效果和打击感增加流畅度。战斗方式不完全在地面,用技能或者某些手段将敌人浮空后能接上一些招式感觉这样会更好。到这里基本就说完了,可能会有忘记提到的地方但是我最终还是希望原神能更像一款偏向单机的动作游戏,希望最后的成品别让我失望,也是第一次这么期待一款手游,虽然一测里要改的东西还有很多但是质量却在这摆着,也能看出mhy确实想把一款游戏做好。 虽然实力有限但是也别放弃,加油吧米哈游。

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好了,没时间了,先走了

07-21
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你搬运的内容我也曾期望过,具体你可以看我初测写的这个贴子:https://bbs.mihayo.com/ys/article/81507


但是实际上从目前来看:


第一,这游戏的核心应该就是元素连携了,既然是元素,还是连携,那么其物理攻击的动作性不被重视是很自然的,强调的是不同元素角色切换间的合理安排和流畅以打出高dps,由此引发出的一点就是,我觉得这游戏后期的操作性主要在于合理切换角色以及通过小细节操作来规避切换角色时候的硬直和变相消除切换CD或者设计适应CD的战法;


第二,你所说的真正的动作游戏,在网游层面,可以去看下洛英,N年前的游戏,但是在动作性上真的是目前还没看到完全超越的,作为一个外行,我从自己的角度出发看,高动作性的基础首先是高面数的建模,然后还需要建模的每个面都能够设计合理的打击特效和声光效果,如果怪物像崩三一样看上去是个多面模型,实际上打击上去就只有几个质点,那肯定是出不了“打击感”的效果的,但是话又说回来了,如果原神纯粹是个PC端的游戏,那考虑到PC的机能,做出来优秀的打击感也没毛病,但是它同时也还是个手机游戏,甚至可能更偏向于手机游戏的属性(我觉得最终手机玩家的数量大概率比PC多很多),这就不得不考虑手机本身的机能问题,崩三没做到,现在过了几年,手机机能有进步,但是以目前的手机机能是否能做到流畅运行多面数的怪物,甚至在联机情况下,这不是仅仅靠优化就一定能做到的,我觉得还是很悬。


因此,梦想很美好,但是现实确实是这样无奈,只能说期望后面的测试中官方能给我们带来意外的惊喜吧。

07-21
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建议的加话题,原神开发组,这样比较好,酒馆开发组不一定会看,一般是看带开发组话题的帖子。

07-21
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谢谢,加了_(糖葫芦)
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如果是建议的话请修改加上话题原神开发组和意见交流, 不然开发组不一定会注意到你的建议的.

07-21
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已加_(糖葫芦)
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给我个赞再走啊

07-21
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07-21
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作为动作更多应该是是考虑切换人物出场动作已经把闪避动作切换回来,简单的动作切换体现我觉得米忽悠不会做.为何,因他本来优势在二次元元素,真实动作一般很小在二次元主题游戏体现更多主题是魔法特效类伪ARPG

07-23
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大佬可以,毕竟自己还是半佛系玩家,对于感觉方面不太有深入了解。需求不高