米游社 · 崩坏3

【v3.3攻略】#理之律者#进阶实战细节

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文章发表:08-25
UID:130114146
临近版本末期,想必诸君已经对律鸭已经有了基本的了解,那么基础的攻略这里就不班门弄斧了,社友可移步精华区自行阅读,今天主要讲(shui)一讲(shui)板鸭实战时的一些具体细节,有助于提升输出手感。

1、普通攻击

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数值就不具体列出了,需要注意的是,一套平A五连击恢复11*25=275点构造能量,两格略多,不到两格半。由于律鸭常用的输出模式是攒一套构造能量,换人上buff,上场直接蓄力,因此在有qte出场的情况下,板鸭需要打出一整套五连击+第二套打出钻头两次判定,即可打满构造能量,无qte出场时,需要打出一整套五连击+第二套钻头7次判定,才可打满构造能量。由于钻头攻击第9次判定为200%伤害且附加6秒解析状态,因此在无qte上场时,建议打满两套五连击作为循环启动,而有qte出场时(如炽翎闪避、太虚,炽翎触发樱桃qte等),可以根据情况判断第二套是否打满,若蓄力前可以释放真理之钥主动,可以不打满第二套五连击。
此外,理之律者钻头攻击时可以抵挡正面伤害,但不能改变攻击方向,因此在攻击空之律者等有闪现的敌人时,经常出现钻头丢伤害的情况。
平A五连击中,第二,三,四击都有突进效果,其中第二段攻击突进距离较长,目测约有两个白夜aaa的突进距离。因此在实战中需要跟身位的情况较少。第三段横扫有击飞效果,滞空短,不会导致钻头漏刀(联机除外)。钻头攻击有小范围聚怪,但效果不明显,实战意义较小。

2、蓄力

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蓄力是律鸭主要的输出手段,一般以平A期间蓄力和闪避长按蓄力为主。
由于技能流式传输的存在,蓄力可以提供大量sp,实战可以在三轮四蓄后攒出大招,深渊只需一轮。此外,四蓄可依次过的全伤0-15%-30%-45%加成,若闪避退出律者状态,则流式传输重新启动,因此建议一次性清空四蓄,同时输出期间避免被打断。需要注意的是,时空中距离较远时,也有可能吃不到加成。
较为可惜的是,由于律鸭四蓄动作较慢,第四蓄很难吃到武器主动的35%加伤和瓦尔特两件套的蓄力加伤,猫上的增幅时间也很难维持到第四蓄。
在操作方面,闪蓄操作容易出现锁定丢失的情况。在复数敌人存在的情况下,闪蓄有较大概率发生锁定转移,导致攻击目标不是吃到所有buff的敌人(如牛下,甚至血舞)。因此,在开阔战斗场地,出现复数敌人时,需要注意律鸭的输出角度,或者辅以聚怪,以求最大化伤害。
蓄力期间抗打断能力较弱,容易被打断蓄力,导致流式传输断开。

3、闪避

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极限闪避后下一次攻击产生4秒解析状态,覆盖率较低,不建议作为爆发启动。极限闪避的回复效果也只在深渊有微弱的用途(要么不需要回复,要么根本不够回复)。
但回复构造能量的效果在实战中可能有较大作用。由于该技能为极限闪避触发,而非急速制动,因此,对于敌人的连续攻击或多判攻击,如坦克机枪,亚空之矛等,律鸭可以蹭多次闪避以快速回复构造能量。
紧急避震的主动闪避效果判定区间较小,且不回复构造能量,但常常影响输出节奏。另外攻击判定错开闪避无敌帧时,极有可能出现紧急避震时空中一半时间处于硬直状态。因此该主动闪避效果不能作为常用输出流程中的环节。

4、大招

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大招作为律鸭最强输出手段,有相当高的收益率,但前摇动画太长,且单机期间前摇虽然有停止计时器的作用,但对深渊计时器无效,另外也会导致一些buff的过时,只有叶套,血舞等buff能延时到大招第一次攻击。
大招期间保持移动可以生成浮游炮,伤害低,有hit数,可累计瓦两件buff。闪避造成40%冰伤和4秒解析,但由于大招期间蓄力攻击是先挂解析后发生攻击判定,闪避造成的伤害并没有那么必要。一般闪避对攻击影响最大的情况是发生极限闪避,以及触发时空后闪避多判攻击,回复构造能量,加快蓄力。一般在大招期间一共能使用5次蓄力,期中两次可以吃到瓦两件,若能极限闪避两次,则可多打一轮蓄力,大大提高大招收益率。

5、骑乘再启动

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一般用途是大招结束后,加快下一轮的启动速度。
狄拉克深渊中,由于律鸭跑图时为骑乘状态,因此以律鸭进入战斗时,可立刻触发再启动。
此外,跑图状态可以主动进行蓄力攻击来进入战斗,不消耗构造能量,并触发再启动。

6、真理之钥

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无可替代的律鸭毕业,甚至连下位都没有,使用其他武器都只是无奈之举。
主动有动作,需要中断普通攻击和物理攻击,大招期间则可与蓄力同时释放。提供最长时间的解析状态,是一般流程爆发的启动项。可惜的是冷却时间较长,一般一轮半输出才能完成冷却,不能像空无之钥一样融入站场输出流程。

7、瓦尔特杨套
无可争议的毕业装,但不像西琳升华一样有唯一地位,瓦泳莎,泰泰莎,皮里等均有不错的表现。
boss层不建议使用浓姬套(浓姬上吃不到),下版本肝物拉斯普廷若不经削弱直接放出,可以作为低配装备使用。
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