米游社 · 崩坏3

计划:崩坏杀 整合帖

来自版块: 甲板
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文章发表:09-15

崩坏侧最近更新:装备卡;大和更新(即将推出)


原神侧最近更新:元素系统详解


本计划的原神部分已经正式上马,详情参见传送门。作者已从犹大的砸伤中康复,可以继续迫害德老妪、符平板等人。在此,请允许身为作者的我特别感谢我的替身Conquest of Paradise和我的Persona韩非子,以及所有为本计划献出评论和建议/意见的看官对本计划的鼎立协助。若没有你们,本计划便不会精彩。


主帖年代久远,彼时米油社之功能尚未完善,因此主帖在架构层次存在巨大的局限。是故,应友人之策,我开始将已制作之卡片以不同主题之逻辑分散至多个发布帖内,此帖提供传送门,是为整合。


有兴趣的朋友可以点个收藏。我将在发布更新时在此帖同步推送。如有意见或建议,敬请随意提出,某必洗耳恭听。


主讨论帖


原神侧整合帖


第一弹“虹之女武神”


第二弹 “不老之逆熵”


第三弹 装备牌


度盘,提取码:jlv9


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看来就算放图你们也不会来了

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09-15
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_(社会)
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第一弹已更新

09-15
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测试内容概览已更新。此概览包括3把武器以及3个使魔。

09-16
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图源真的好缺啊😅照这个势头可能锦囊牌和崩3的装备都不用做了
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大佬nb
09-16
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2333没到大佬,只是一条咸鱼
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看起来好用心,三国杀老玩家觉得很赞_(赞)
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小型平衡性调整:

1、小幅增强鬼铠并微调机制,现在可以用黑色牌当闪、任意杀当雷杀,感电衰减的时机调整到自己的回合开始时

2、小幅增强犹大并微调机制,稍微加宽打上圣光标记的条件限制,并将其衰减的时机也调整到自己的回合开始时

3、增强黯蔷薇,目标的非锁定技无效强化为除目标和自身以外的所有非锁定技无效,同时增加只有濒死角色可以出桃的子效果


详见“虹之女武神”更新。那里已经重新编辑。

09-22
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逆熵更新已独立发布。部分角色可能经历了小幅度修改。至于为什么说可能,那是因为我自己也记不清楚了。

09-22
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逆熵部分一些技能设置有点问题 1普朗克的牌数不应该无限制。
2 达尔文技能强度太可怕了。
3 薛定谔如何计算自己的函数值?
09-22
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1普朗克必须无限,否则太弱。我在下一盘很大的棋。
2达尔文没有自保,删除技能后很容易暴毙。不过我也已经给删技能加上了摸牌的补偿,增加暴毙的可能性。
3自己跟自己的距离是1,三国杀里面有这个设定
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厉害了

09-22
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_(糖葫芦)_(糖葫芦)
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新的测试内容更新,已发布于主讨论帖115楼。本次更新的内容是第三版角色卡的展示。新的模板已同步上传度盘。
如果大家觉得新版角色卡比较好看的话,我会在今后慢慢重制已有的旧角色。
下一个更新没意外的话应该会是大和更新。
09-24
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微调第三版卡图。

除去第一次更新重制的底图和两种边框,这次主要是一些内容的调换和细节上的调整,例如边框大小和血量颜色。

搞板绘的大佬肯定普遍清楚,因为色差的存在,作者看到的内容和观众看到的内容在色彩上会存在相当差异;但如果有颜色错误和/或颜色诡异之类意见,诸位看官也可随意回复。

具体效果参见主讨论帖115楼及之后的几楼。


09-26
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世人皆爱简约,我独爱巴洛克。_(咦)
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第三版卡图详细调整说明:

1.角色牌的边框与装备牌对调

2.修正血量的颜色方案,删除了不必要的变色。使水晶看上去更加清澈、干净

3.为不同势力额外添加了边框的色彩方案,现在血量、边框和底图都各自有多个不同的配色(除底图没有主公配色外其余均有8个配色),这些配色的方案也适用于装备牌


第一批:逆熵更新的所有角色。


EPS-021 牛顿:称号改为“真理之骑士”

EPS-022 诺贝尔:称号改为“灼热的化学家”,一技能名称改为“硅藻土艺术”,二技能“世界大奖”

EPS-024 狄拉克:称号改为“深海少女”


平衡性调整:本次主要针对逆熵角色。


EPS-000 可可利亚:大幅削弱。一技能现在只保留了英姿效果,且效果劣化。主公技增加了消耗,但是放宽了发动门槛。

EPS-012 薛定谔:加强。三技能的第二次交换手牌现在不是必须进行的了。此举意在加强与队友的互动。

EPS-013 爱茵斯坦:略微加强。二技能的给牌行为现在可以发生在任何获得牌的时候。此举意在增强自闭时的辅助能力。

EPS-015 爱迪生:微调主公技机制。现在该主公技被用于为队友减损,而不是使自己获利。

EPS-017 伽利略:加强。二技能的摸牌效果与失去牌的数量挂钩,增强辅助能力。

EPS-018 开普勒:加强。去除减伤的条件限制,并将摸牌的周期缩短33%,使之符合公式。

EPS-020 达尔文:削弱。被“进化”的角色会获得一定回复效果,同时同时增加达尔文暴毙的概率和辅助的能力。

EPS-023 门捷列夫:增强。一技能增加附效,现在若拼点的赢家是队友,该队友可以令此次拼点的弃牌改为过牌;二技能弱改判解除了对手牌的花色限制。

EPS-024 狄拉克:略微增强。现在1血可以换1牌,而不是之前的1次伤害换1牌。

09-28
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插个眼

09-30
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_(社会)可要记得找时间来抓人——或者说抓鸽子_(发呆)
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_(咕咕咕)
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09-30
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_(琵琶)
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原神杀正式立项,同时游戏牌制作计划提上日程。

同时发布了两张测试中的卡牌“崩坏爆发”和“暗杀”。关于游戏牌的说明和测试卡牌的发布参见主讨论帖118楼。

09-30
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今天带来的更新仍是测试内容:正宗崩3武器,以及重制的装备卡模板。详见主讨论帖120楼。
10-04
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今天也是带来历史性突破的一天。
我略微调整了特斯拉,同时装备系统的改造已经在计划中。详见主讨论帖末尾。
10-06
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装备牌 大量更新!冲冲冲,beta版本在行动!

10-06
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虽然来晚了,但是,还是留个名~

10-06
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_(社会)常来看看!