米游社 · 原神

关于原神战斗系统的建议(想法不太成熟欢迎补充

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文章发表:08-08
原神的战斗总单个人物的攻击方式挺流畅的,但在切人攻击时总是感觉有些突兀,和不够连贯。
其实就是说少了个出场技。但因为并没有战斗状态和非战斗状态,所以不战斗时换人总打一下又感觉很怪。
不过呢我有一个不太成熟的想法,在切人后的零点几秒内嗯攻击键就可触发出场技。这样的话在战斗时基本上就可以进行连贯的攻击。而非战斗时切人也不会总要打一下了。
我基本上的建议就是这些了。
欢迎大家进行讨论补充。
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可以自己占楼的吗
08-08
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连携qte?崩三那样?
08-08
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差不多不过没有必要像崩三那么猛,加一些上挑冲刺下劈之类的丰富一些连段就行了。
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加个出场技打击感会更舒服一点,但是按攻击键触发感觉有点奇怪,还是像崩坏三触发qte比较好

08-08
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搞个崩坏三翻版的战斗有啥意思啊
08-08
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其实也不一定非要是出场技,有个连携的出场动作也可以啊
08-08
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这个切换动画肯定得改的吧

08-08
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相比于战斗 我更希望是买断制……

08-10
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加个出场技,流畅性还是会更好一些的


话说我什么时候才能预约到啊


08-10
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