米游社 · 原神

用灵魂画图技术给羽球节期间的小游戏提供一些思路

来自版块: 酒馆
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文章发表:08-11

看了漫画第九话后,对羽球节期间的小游戏有了一点想法。俗话说:你能在崩三里玩到任何游戏。那么在原神里呢?于是我就使用我的灵魂画图技术(真的是用“画图”……)为羽球节期间的小游戏活动设计了一些思路。

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活动地点:可以安排在距离蒙德城较近的同时较为开阔平坦的野外地区,例如“风起地”。

入场方式:可以通过消耗入场券获得参与小游戏的资格,入场券可通过活动任务或副本掉落获得。

奖励方式:参与不同的小游戏,根据最终得分获得相应的代币或点数。使用代币或点数在指定位置兑换活动限定奖励或其他奖励。

活动时间:可选在羽球节之前作为预热活动,也可作为羽球节期间三大活动(诗歌、酒宴、飞行大赛)之外的小游戏。由于不同城市也可能会有不同的节日,所以活动可以持续一个版本或一个月,不宜过长。

 

游戏一:堆高高

简单介绍:通过消耗入场券入场,争取在规定时间内尽可能将食物叠到最高。叠的越高分数越高,同时可设置展示全服玩家分数的丰功榜。在游戏结束后也能根据分数奖励相应的食品作为参与奖。

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玩法:思路来源于某盖楼的小游戏,食物在空中左右摇摆,在适当时机点击鼠标让食物落下。若偏差过大则食物无法被叠起来。在规定时间内叠的越高分数越高。

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(思路来源)

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(大概玩法展示)

 

游戏二:顶桶酒

简单介绍:顶着好几杯酒的,关键在于保持平衡。消耗入场券进行游戏,通过让指针落在判定区域来成功保持平衡,成功次数越多分数越高。

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玩法:思路来源于《中国式家长》中的收红包小游戏。指针会不断向左边移动,点击一次鼠标能使指针向右移动一点,但移动多少随机。在时间结束时让指针处于判定区域则为成功。成功次数越多判定区域越短。若指针处于最左端或最右端则游戏结束。

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(思路来源于《中国式家长》)

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(大概玩法演示)

 

游戏三:套个圈

简单介绍:套圈要想套的准就要把握好方向与力度。消耗入场券进行游戏。使用有限的圈去套杆子。套中的杆子越远得到的分数越高。

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玩法:先选择投掷的方向,再选择投掷的力度。套中的杆子越远分数越高。有限的圈用完后游戏结束。

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(大概玩法演示)

 

游戏四:编花环

简单介绍:编花环最重要的当然是要细心且准确。消耗入场券进行游戏,在规定时间内通过不断完成判定来完成花环。完成度越高获得分数就越多。

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玩法:指针会不断左右移动,当指针移动到判定区域时点击鼠标则完成判定。随着完成的次数越来越多,画面中的花环完成度也会越来越高,同时指针的移动速度会加快,判定区域也会减小。完成判定的次数越多,分数就越高。规定时间结束则游戏结束。

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(大概玩法演示)

 

以上就是我对羽球节期间小游戏的一些想法,同时用我的灵魂画图技术简单展示了一下……当然只是给开发组提供一个思路而已。希望能给原神的开发提供一丁点帮助吧。

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给大佬递酒

08-11
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这个盖楼小游戏我依稀记得很小很小的时候玩过

08-11
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昨天我找素材的时候玩了一下,最多叠了两层就叠不上去了_(咦)
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在梦服里全都可以实现

08-11
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