米游社 · 原神

关于海底

来自版块: 酒馆
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文章发表:08-18
都说希望水下也可以探索,但那样的话感觉工程量有点太大了,而且是个水就能下去的话平时跑图和捡垃圾啥的感觉也太麻烦了。
所以就加几个固定的海底秘境之类的,不是副本那种,就是海底的大地图,可以做的大一点,既满足了对水下的探索欲望,还不用进行全水域改造,工程量相对小一点。


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厉害
08-18
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08-18
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其实水里移动与空中移动没有本质区别,都是全方位移动,只是水里有阻力,水是介质会有一些效果,比如导电,日式rpg基本没有立体移动,但其实在网游里,空中飞行(战斗没见过)与水里战斗都很常见的
08-18
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游到最深有剧情吗
08-18
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肯定要有啊,整个秘境出来不设置剧情怎么能行_(咕咕咕)
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...平常环境的水底不需要太多设计的呀



先整好地形

再按远洋、近海、入海口、河流、湖泊的分类 稍微搞一些特化...

最后再根据水位高低设计河/海床的底栖动植物...设计好大环境动植物群系

...不就完事了?

08-18
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但现在的设定是人物溶于水啊,人物不能潜水,水下也莫得东西,真要全水域改造相当于要把现在这些都推翻的,而且海洋感觉不比陆地小,工程量想想就头皮发麻,而且过于大的普通地图意义不大,加几个海底秘境大地图探索就够了,感觉真的没必要全水域改造_(安详)
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...那是陆地怪物溶于水 人物只是没体力了会淹死罢了 搞个潜水装备就行了;水底设计其实真没多少麻烦 特别是远海 海底就一片光线昏暗的沙滩
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海底暂时不会做,开发组第一次回信就提到了
08-18
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嘛 ,那就再说呗,毕竟水下也算是个比较吸引人的方面,不感觉米哈游会放弃_(咕咕咕)