米游社 · 原神

猜测原神在主机平台的盈利方式

来自版块: 酒馆
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文章发表:08-20

之前我一直认为原神在PS4平台是氪金的,毕竟只是手游出在其他平台上,简单移植一下,薅点羊毛赚多少无所谓。但是后索尼在CJ力推原神,还在全球发推,氪金对于主机玩家的消费习惯,肯定不可能接受,索尼力推原神,说明它必然是要符合PS4上主流的消费习惯的


那么买断制可不可能呢,虽然可能,但是以原神这样长线更新的游戏,更好的选择应该是章节化收费,因为章节化可以在初期免费,像免费游戏一样吸引到第一波用户,然后再按后续章节收费,初期受众会大很多,后续也可能卖到更多的费用,另外也可以附加一些内购要素,当然这部分在主机上不是盈利点


在过去,章节制收费的游戏有不少尝试,但传统游戏推章节制也有缺陷,用户有留存率,后面的玩家也有可能越来越少,但每个章节的制作成本摆在那,有可能会导致做不下去而匆匆完结


而《原神》有一个优势,就是有自己作为手游的基本盘,米哈游过去的崩坏学院2、崩坏3的经验已证明具有长线更新经营一款手游的能力,而《原神》手机版、PC版、PS4版,有可能还有其他主机平台的版本,游戏内容是相通的,为手机/PC制作的游戏资源同样可以用在主机上,只需要一些移植成本和一些数值调整,有了这个大后方,《原神》以章节制推出,内容更新就能得到充分保障


在过去,手游和端游质量差距较大,通常手机版与其他版本都是独立制作,差别很大,为手游制作的内容没法用在端游上,而抛开这次的抄袭风波,《原神》在PS4上展示的游戏质量已经可以得到认可


那么如果《原神》在主机平台如PS4上以非氪金制的形式推出,大家会不会都去买PS4而没人玩手机版了呢?主机游戏玩家和手机游戏玩家是两个分界比较大的群体,手游的移动特性也不是主机能取代的,我觉得对手机版会有少量分流,也许会为索尼的国行PS4带来数万的新用户,但一个游戏改变整个中国主机游戏的格局,所有《原神》手机版的玩家都去买了主机,显然不可能发生


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PC版的定位可能和目前的崩坏3桌面版类似,作为手机版的补充,对于游戏直播和录制游戏视频,PC版也能提供更好的画质


参考资料:


E3:《最终幻想7重制版》每一章长度都可媲美系列游戏


越来越多的游戏分章节开卖 良心还是坑钱?

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08-20
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主机游戏的氪金点就是dlc,很多游戏dlc比本体贵好几倍
08-20
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都没必要瞎推测了,一月就和索尼py过上ps4,氪金方面肯定协商好了。
08-20
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买断的
08-20
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我一开始以为会是dlc,但看索尼的态度,说不定会有不一样的玩法?

08-20
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我也觉得原神应该按章节收费,甚至可能序章免费。
08-20
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可能大部分要花在角色和装备上吧

08-20
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不符合主机平台的消费习惯
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