米游社 · 原神

关于原神的收费模式及后续发展的一点小建议?

来自版块: 酒馆
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文章发表:09-14 最后编辑:09-14
已知原神是一个多角色可联机的开放世界。而一般游戏的收费方式是买断制,内购,以及按游戏时间收费。

在这里呢,我想发挥原神的多角色的优点,对mod(在此文指model模型)下手,当然不是在游戏开始时的捏脸。而是原神的易上手的mod替换软件,分两部分,一替换原神指定人物mod,二插入新人物mod和攻击方式。下面详解。

全买断制的话,是需要游戏公司口碑以及足够高的游戏购买力和版权意识,否则容易死于盗版。显然在国内这些条件都不满足,而分章节收费也许是一个比较可行的方案,但是估计也赚不回本钱。

内购的话,老实说,以目前崩坏系列策划所表现出来的能力,我不相信他们有能力将一个开放世界加入内购而且还能保留原来一半的游戏体验并且还能让玩家氪金。当然在手游上原神的游戏体验是不会差的(同行衬托),但是在PC端和主机端呢?在那里可没有同行来衬托哦。他们玩家的习惯是先付钱,拿到游戏体验,而不是游戏体验不好,充钱!

按时间收费这个估计可行?

接下来就讲讲用mod如何收费了(或许以有但我不知道?)。这里mod可以是官方做的,也可以是玩家自制。可以在主线加入一个变化万千的角色(或者异世界游客?)来担当这个mod替身?官方做的mod就是简单的花钱买,玩家做的呢,可以自己玩自己的,也可以上传到官方mod商城,和官方分利。甚至我还可以新制作一个角色带完整的动作组的,上传到官方让玩家购买下载。而官方也可以收集这个动作作为自己的动作组库(反正这些官方和制作人协商就行了,法律什么的我也只是略知一二)。以此产生不同的游戏体验,促进玩家的视频分享宣传。

总结就是可以让玩家自制mod以及动作,上传让其他玩家购买下载。而这是可以让玩家在原神上提高不同的游戏体验。当然这个会产生mod版权啊,以及工作人员的发量会减少啦,这些问题。不过这些都是官方自己取舍。程序员的发量什么的,雨窝无瓜。




当然这想法也会有什么不足的地方,也欢迎大家补充。




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那作为补充,减少内购对游戏体验影响如何?
我也是刚刚去查了辐射4的mod。。大开眼界。
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mod收费赚钱太少,氪金抽卡才是正道 

09-14
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09-14
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你个人才,发4条一样的贴
09-14
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卡了,点了四下,后面的删除了。抱歉
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没事没事哒
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我爱你
09-14
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在中国不氪金抽卡的游戏都不是好(赚钱)游戏,那种游戏在中国注定活不下去

09-14
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我还是挺希望是买断制的,mod之类玩法的能类似老滚辐射那样吗?
09-14
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反正目前不可能买断,就现在的口碑,路人玩家根本不可能入的

09-14
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对于原神的收费模式确实值得讨论,因为他登录的平台是以买断制为代表的主机平台,内购代表的手机平台还有夹在中间的pc平台,无论采用那种模式都会引来另外两种平台的讨论
09-14
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强度起码能肝到中上游,起码主线活动什么的无压力,可以出高难本一类的骗氪,往上就氪金,出皮肤,捏脸有的脸型什么的氪金,这应该就差不多了
09-14
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09-14
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09-14
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