米游社 · 原神

我在想

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文章发表:09-14

我在想如果把怪猎和塞尔达模式结合起来会这么样,是不是也可以像怪猎一样狩猎大型危险怪物。

冒险者一般都是靠狩猎这些获得素材的不是吗,打丘丘人时候也会偶尔遇到这样的怪物。

是不是我们可以把原神的怪物血条也给隐藏下,然后设置一个技能只有学习此技能才可以看到怪物血条。但是此技能会占用一个技能格子,团队需要一个人来携带此技能。

怪物有个特性一定血量会开始释放什么只有看得到血条才能提前判断。


骑士学院只有经过培养的骑士才能拥有这个技能,或者还有攀爬消耗或者攀爬速度提升,攻击力提升,防御力提升,对抗特殊负面buff的状态提升,跑步速度和跑步耗体力提升和减小,飞行耗体力减少飞行速度增加,还有二段跳之类的被动buff,元素视眼增加敌人弱点发觉等等操作,还有吃食物获得效果增加百分之10之类的。

我们是受过专业的骑士。

设置一个公认技能槽,,每个角色可以携带一共四个。学到的技能可以搭配该角色的特性进行装备。有点类似王者的铭文。


角色经验增加可以解锁什么技能一个人经验多了肯定会诞生什么擅长的领域。

之前看到的元素反弹我觉得可行。


设立骑士学院就可以设置自己的小团体,骑士聚会都会在酒馆聚会讨论。

我觉得这个可以

还有中国风其实不只是建筑什么的还有我们自己的学校文化,运动会广播体操社团中国式教育之类的都可以啊,为什么没人想到这个呢,学校在放假时候会有个社会实践,社会实践任务就是要我们去干什么获得当地的部门一个盖章,这也算一点不是吗。

还有非官方单位的人比如不受约束的冒险者,玩家可以让自己成为两个职业一个冒险者一个官方骑士,骑士接到的任务是讨伐的任务,冒险者要接受猎杀高等级的怪物。

骑士和冒险者的装备有差异,骑士铠甲比较鲜明,冒险者野性比较鲜明。



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要素过多了

09-15
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这还是个偏单机的游戏,把共斗游戏的玩法加进去还是有点勉强
09-15
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我说的不是吧它变成多人游戏你们那里看错了,我就是想把机制一些比较好的结合罢了


09-15
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