米游社 · 原神

可不可以引入一些攀爬道具,再丰富攀爬方式?

来自版块: 酒馆
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文章发表:09-14 最后编辑:09-14

现在的攀爬被婊太像野炊。

我感觉还是可以做一些不同的。

如果大家都使用同一个动作模组,可以加一些攀爬过程中使用的道具。

如果不使用同一个模组,那每个人物都能一件自己的道具进行区分。

我来举几个例。

勾爪:攀爬前先甩出勾爪,这个勾爪是有长度的,对地形也有要求,那就是要确定勾爪长度的这个高度要有可以勾住的地方才能使用。勾爪的作用是可以提升上速度和减少攀爬的体力消耗。但是在平移时,平移过远距离时会断开。

吸力鞋:在助跑的情况上起跳上墙可以通过蹬墙快速上比较矮的墙。最高高度大约3人高。(此方如果不以装备出现,也可以做为一个可以学习的能力)

侧滑:机制上应该和守望里的DJ侧滑一样,但动作可以改一改,比如斜着上墙时,用剑插在墙上,一路跑过去还可以火花带闪电。



以上道具或能力如果使用上感觉麻烦,可以设置只要有符合条件的地方就自动使用。

体力消耗上可以和现在普通攀爬同样距离上持平。

个人建议的一些键位

勾爪:自动使用,在上墙时会自动判断是否符合条件,符合条件就自动先使用勾爪

蹬墙:在上墙的时候,如果墙比较矮,并且判断出现有的体力足够过墙,那么就会自动使用快速蹬墙,快速攀爬。

侧滑:在上墙时使用攻击键,就会把剑插在墙上,然后横向移动时,会用剑插在墙上横向快速奔跑。


现在的攀爬方式过于为高度服务。我认为原神既然是一个动作游戏,为什么不能让他们为战斗服务起来?

既可以增加可玩性,又可以变得不一样,先学习,再超越,别人说你像,结果你变得比他更优秀,更好玩,大家以为如何呢?

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不不不,这个攀爬动作和野炊一点也不一样,即使是看上去,也不一样。
如果说体力条对攀爬的影响,那倒是可以大大丰富的
09-14
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我知道不一样,但是有三点洗不掉。1、攀爬的作用。2、攀爬的体力消耗。3、攀爬的加速方式,跳一下。虽然动作是不一样,所以我建议干脆更加丰富一些,先学习,再超越。你说他像?他比你更优秀。
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爬山模拟游戏
09-14
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我是希望能用在战斗中,原神是以战斗为主的。
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用钩爪就不怕被婊抄枭雄吗
09-14
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我建议的这个方式是自动使用的,而且方式,动作,目的都不一样的。 枭雄使用勾爪是唯一方式,而原神这么用的话,是个可选方式。
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表达的很清楚,但我觉得那群人不会给你解释的机会
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我觉得风属性的角色可以学习像你说的吸力鞋那样,依靠风元素跳的更高,而其他元素的角色也有各自的便捷方法,不是吗?既然有元素力量,我们何不依靠它。
09-14
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是的,不过这个要看官方要共用动作还是给每个人设计出独有的方式。我也希望每个人物都有自己的特别的冒险方式。这样在战斗或在解密中,都有不同的作用。
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正是我想说的

09-14
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09-15
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09-15
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抄袭怪猎警告

09-15
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唯一功能相似才是抄袭,可选功能就不是

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