米游社 · 原神

原神的空中战斗建议

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文章发表:09-14

我认为空中战斗可以作为游戏中独特的一环,成为游戏的特色之一。下面是我对空中战斗的一点设想,玩家可以从简单到困难选择一种适合自己的模式。





1. 魔法浮空


角色使用魔法漂浮在空中。


优势


操作没有延迟:从玩家的操作到游戏内角色的移动不设定延迟时间


移动平稳:角色从静止至最高速度移动只需要非常短的时间,而从移动回归静止时惯性很小


无时间限制:角色漂浮并不是消耗法力/能量,而是降低法力/能量的回复速度(不会降至负数)。所以如果进行的任务、BOSS战斗本身没有时间限制,玩家可以不考虑时间,进行消耗战。


劣势


效率变低:浮空时法力/能量回复速度会降低,因此角色的技能释放间隔会变长,战斗时间也会相应被拖长。


无极限操作:角色的启动速度虽然很快,但是移动速度相对中庸。而且早期也没有紧急闪避类技能(例如闪烁),没有办法通过极限操作躲避敌人的攻击。


这是一种适合新手玩家熟悉BOSS技能的空战模式,对操作要求不高,相对的也无法做出极限操作。没有浮空时间限制可以让新手玩家慢慢适应BOSS的机制,但是对于那些追求速度(成就)的玩家则会受到影响。





2. 魔法科技载具


角色使用魔法科技(类似《轨迹》系列的导力器)驱动小型载具。


优势


速度优势:载具拥有相对较高的时速,通过一小段时间的加速后。


紧急闪避:玩家可以操作载具迅速向某一方向移动一段距离,回避敌人攻击,不过这会消耗载具一定量的能源。


辅助功能:载具无法直接攻击敌人,但可以通过升级、改装携带一些辅助角色的功能(例如显示敌人的移动轨迹、施法条等)。这些辅助功能无法全部装配在同一载具上,玩家需要根据自身需求进行选择,其中部分功能拥有冷却时间或者消耗载具的能源。


劣势


能源危机:载具在使用中会消耗自身的能源,且无法在使用时自动回复。加速、紧急闪避会消耗较多的能源。当能源下降至一定比例后,载具会自动切换至低能耗模式——限制最高时速、关闭辅助功能、延长紧急闪避冷却时间。载具的能源在着陆后可以通过使用物品填充能源或者等待其缓慢回复。


惯性:载具在高速移动时带有较大的惯性,对玩家的操作精度和预判有一定要求。


这是一种比较适合进行追击战的空战模式。载具的高移动速度可以缩短玩家转场消耗的时间,紧急闪避可以帮助角色做出更极限的操作。不过由于惯性的存在,需要玩家通过操作进行更精确的移动。载具的能源会让每场战斗都存在着“看不见”的倒计时,不过辅助功能会帮助角色更高效地结束战斗。





3. 宠物


饲养宠物协助角色进行空中战都,可爱的宠物受到大多数女性的欢迎。


优势


多样性:宠物有多种类型,每一种宠物存在优势属性和劣势属性,此外同一种类型的宠物还存在个体值差异。每一只宠物都拥有至少一个培养方向(例如攻击型:战斗中会协同角色一起释放攻击型技能;闪避型:战斗中有一定概率自动回避敌人的攻击等等),这可能和它的性格和种族有关。当然每一只宠物只能选定一个培养方向。


羁绊:在战斗和日常活动中宠物会逐渐提高与角色的亲密度,增加亲密度可以提升宠物的San值/HP,也会让宠物更快的理解并执行角色的命令。此外在联机(组队)模式下,玩家之间的宠物会通过战斗产生羁绊(初始羁绊值会受到宠物种族的影响),当羁绊值到达一定等级时,双方的宠物会相互产生(有益的)影响,增强彼此的能力。


心情:角色可以在战斗开始前通过喂食、玩耍等方法,提高宠物的心情。宠物在快乐时会激发出自身的潜力,在一定时间内提升自己的属性。提升的属性并不完全随机,与宠物成长方向、种族等有关。


劣势


San值:相当于角色的生命值,当宠物受到攻击时会相应的减少San值。当San值低于一定程度时,宠物将有概率拒绝角色下达的命令。当San值降至零时,宠物将变为不可战斗状态。San值会通过时间缓慢回复,在战斗外可通过喂食快速回复。


操控延迟:由于从角色下达指令到宠物执行指令需要一个短暂的过程。所以在指挥宠物时,从玩家操作到游戏内宠物执行相应移动有时间延迟。这种时间延迟会随着角色与宠物的亲密度上升而减少。


这是一种适合喜欢养成、收集、外观控玩家的空战模式。即使在游戏后期,玩家也无法在短时间内训练出一只优秀的宠物。当然一只优秀的宠物也会使玩家获得很大的收益,宠物会在战斗中协助角色进行攻击、防御、闪避等动作。宠物的外形可以满足玩家对个性的追求,而属性的多样性可以增加玩家在攻略BOSS时的策略。





4. 钩锁+充能炮(手持型)


角色使用充能炮的反作用(多段)冲击力竖直飞向空中,在空中使用滑翔器保持置空,在适当时机使用充能炮快速调整位置发出钩锁命中目标,将角色自身拉向目标触发子弹时间。


PS:子弹时间内任务/战斗的倒计时会变慢。


优势


反应敏捷:角色在空中可以利用充能炮的反作用力迅速向一个方向移动一段距离,极限闪避敌人的攻击。这会消耗充能炮的充能点,充能点会根据时间自动回复,也可以通过攻击敌人时快速填充。此外角色还可以通过钩锁快速在多个目标之间转移(钩锁有极限长度),或离开目标的攻击距离。


子弹(琪亚娜)时间:当角色通过钩锁将自身拉近到敌人面前时会触发“子弹时间”。在子弹时间内角色将保持浮空状态,部分技能的冷却时间大大缩短,而所有敌人的动作会变得异常缓慢。子弹时间的最后可以使用终极技能收尾(提高终极技能伤害)也可以使用技能拉开与敌人的位置准备下一次进攻。


劣势


操作难度:置空只能依靠转向和速度较慢的滑翔器过渡,充能炮的反作用力用来迅速调整角色位置寻找使用钩锁的时机,绝大多数时间需要角色通过钩锁拉近距离近身攻击。如果某一关节出现失误,则需要花费操作进行调整寻找下一次机会。


近身战斗:由于角色使用滑翔器保持置空,持续使用远程武器/技能瞄准目标比较困难。在使用充能炮时还需要考虑保留应急的充能点。所以主要伤害还需要依靠钩锁触发近身战斗,当然角色可以近身后使用远程武器或者释放远程技能(部分范围性可能存在误伤)。


这是一种操作难度比较大,需要一点节奏感的空战模式。在子弹时间内可以对目标造成巨大的伤害,而钩锁和充能炮可以让角色灵活地在多个目标之间穿梭,躲避敌人的攻击。在适当的操作下有可以异常高效地消灭目标。战斗中的视觉效果也相较华丽。不过由于使用滑翔器保持置空,所以可能不太适合需要大规模转场和追击的战斗。


以上

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ps:每位角色有自己擅长的空中战斗类型,如果选择了不擅长的类型则无法发挥该类型全部的能力。

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