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关于石属性,我认为石化是个非常好玩的玩法

来自版块: 酒馆
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文章发表:09-15 最后编辑:09-15

如果能把怪物或者主角们变成手办,会不会很好玩?

这部分不仅有很高的可玩度,还能成为氪金点。

比如怪物在被石化的时候,可以保留石化时那个动作,石像又可以搬回家里或城里,会不会变成形为艺术呢?比如我认为某个怪物的某个动作非常酷!那么我在怪物做这个动作的时候,使用这个技能石化他。把他变成石像。而这个石像可以搬到家里啊,城里啊,能随意 摆放,还能叠在一起。或者能当成一个道具丢出去打人,那会不会很好玩?

下面说点正经的,石属性我认为应该要在地形上下功夫比如升高降低地形什么的刚才说的石化怪物,当怪物被石化后,那么就会变成一个可以用来爬或跳的地形也可以把很多不同姿势的石像用来叠罗汉。这种方法可以用来解迷,也可以用来战斗。

如果怪物是石属性呢?那么当我们操作的角色被石化后,建议永久保留(并保持石化时的那个动作)复活后,仍然可以在那个地方看到自己的石像。也可以收集并搬运。家里收藏一套芭芭拉的各种动作的石像,并请芭芭拉来参观,是不是很有意思?


如果怕机能不够,可以让这些石像只保留一定时间,如果喜欢某个石像,可以用道具或者仪式让这个石像变成一个(金、银、铜)像,就能永久保存

制作的时候,颜色和底座,都可以成为氪金点

这样的石属性,才是好玩的石属性。

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但目前来说,石化之后你打算石化多长时间?你打算石化期间受到的伤害会怎么样?元素连携要怎么表现?

09-15
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如果没死,那就是个普通的控制技能,很短时间能恢复,如果石化的时候死了,那就是永久保留的石像了。
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要说元素连携,应该说地属性,包括了油,毒,石,岩等各种属性,石只是其中一种,石化可以和油,毒,岩等联系起来,某种原因,死后会变成石头。
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09-15
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好想法啊!我觉得可以有
09-15
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09-15
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从某种程度上讲,石化和冰冻其实是一样的吧
09-15
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战斗效果上应该差不多,我说的是其它的玩法,比如用石像叠罗汉,或者收藏起来当观赏品和收藏品
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最新迫害丘丘人和史莱姆的方式?
09-15
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如果真的能成,那以后可以有很多伙伴加入被迫害的阵容_(抱)
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09-15
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09-15
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我想到了一些猎奇本子....

石化,破碎,解除.......然后emmmmmm……

09-15
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_(干杯)对的呀,要先有素材,之后才能出现本子。我这不是希望游戏能提供更多 多素材吗?
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_(咋肥四)
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很棒的想法,支持一下
09-15
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09-15
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有点意思,一定血量以下可以有概率石化,石化之后可以回收包里,以后出个家园就可以当摆件。
09-15
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嗯,我有收藏手办的爱好,各种姿势的

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