米游社 · 原神

建议增加副本的随机性

来自版块: 酒馆
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文章发表:09-15
副本总是重复一个流程容易腻,希望能有足够的随机性每次刷本不要流程化
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09-15
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很好很好,大小米马上安排上,巅峰等级安排上,远古武器安排上!

09-15
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又不需要大小秘境,roughlike模式就很不错,有难度的话像wow那样有几率出现稀有怪也可以
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我感觉原神这种,如果像暗黑3,可能能有更好的游戏寿命。
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这个说实话官方会加进正常副本的可能性很低

不过官方可以搞一个无尽地牢什么的,学习一下地牢类游戏的玩法

可玩性可能不会差
09-15
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2004的洛奇  里很多想法都值得学习
09-15
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只能水贴了,加油吧

09-15
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给你几个温度
09-15
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随机性需要非常多的关卡设计,这样的话一个副本就会产生多个副本的感觉,个人觉得这个不太现实。但是我觉得可以将多个副本都串联起来,然后在副本里面设计分岔路,从这个副本出去,从那个副本出来,感觉也不错,只是这样的话更加混乱,副本就不单单是一个挑战关卡了,而是一个探索地图了。

我觉得话,副本还是有副本该有的样子就好(●°u°●)​ 」,毕竟刷材料也比较方便,等原神正式上线后,可以期待出一个探索型的地下层副本,每一层都有副本大BOSS,而且必须每一层探索到什么程度或者达到什么样的条件才能解锁下一层,并且为了加强难度,设计成地图无效的关卡(当然地图可以当成图纸探索来解放),这样不就增加了你说的随机性了嘛。不过这个工程实在是太大了,如果不是米哈游一开始就有这种计划的话,我觉得就算要实践,也要咕很久
09-15
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10年前的洛奇,那个路机地下城就非常不错,无非是几个房间连在一起,一个接一个罢了