米游社 · 原神

希望原神能解决一个历史遗留问题

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文章发表:09-15
作为一个崩×5玩家,个人感觉mhy在游戏设计方面一直都存在一个问题,有些数值根本没用,不管是崩2还是崩3,减伤都不如直接堆伤害,我希望原神不要有这样的问题。所以可以参考各类rpg,设计出大盾之类的高防御角色,在联机中可以为队友抗下大量伤害。同时,这种职业划分让原神的换人系统也更具特色。在很多rpg中,玩家只能用一种职业,但有了换人机制,每个玩家都能有多样的游戏体验,自己挨打的时候换成大盾抗伤害,队友挨打的时候再换成输出。在这个方面好好设计的话感觉会有很独特的游戏体验。
还有就是官方不考虑出一下大斧和重锤之类的角色吗?这种重型武器的打击感真的可以做得很爽。
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增加一些无法回避的伤害,这样治疗和防御就有用了

09-15
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bbb是除了流血七天都可以闪

09-15
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或许可以弄一个大面积aoe伤害及大面积持续aoe如果无法离开aoe范围就只能硬抗的设定,这样持盾角色就有出场机会了吧

09-15
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就是出一个坦克类型的队友是吧………目前联机副本难度太低了,根本不需要坦克,四个人,16个角色额,真的需要肉盾吗,等联机模式真正确定下来才能决定需不需要吧
09-15
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