米游社 · 原神

适当增加战斗的多维操作性

来自版块: 酒馆
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文章发表:09-15
玩游戏最无聊的就是站在那里和怪物站撸拼属性了,这样的战斗毫无乐趣可言,我觉得要增加一些招式的丰富度,通过不同的按键方式触发不同的技能,最后能通过熟练的操作打得过自身硬属性明显不能打得过的boss。要适当增加,一个角色总技能在5个左右就可以,某些角色可以扩充到8个,还有一些角色可以多加一些无敌帧,减少到3个技能。
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已经在做了,在做了

09-15
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以前开发组回信的时候说是暂时不考虑把qte做进去,说是会增加入手难度。_(糖葫芦)
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对呀,不考虑qte,但没说不考虑出场技对不对_(红包)
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09-15
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_(红包)
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好的在做了,明白了马上去做

09-15
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不推荐太多技能,实际上目前四个人八个技能,做成传统游戏也就是单人八技能,完全不少
09-15
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增加技能数只是增加战斗多样性的一种方法,如果做得好原神一个人2个技能其实就够了。切人上buff的顺序、合理利用地形、输出节奏等等,已经比较丰富了。

09-15
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有崩3的战斗系统在那,原神应该是不会差的
09-15
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自从玩了崩崩崩玩其他游戏总想闪避,然后就嗝屁

09-15
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