米游社 · 原神

关于家园系统的建议

来自版块: 酒馆
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文章发表:09-15

家园系统这个,崩3其实是个很失败的例子,把一些家具或者其它元素弄进去但是没啥好玩的,开始图个新鲜后面几乎懒得点进去了。隔壁碧蓝航线的后宅虽然没啥用但是可以配置舰娘来实现经验加成或懒人用的自动升级,这点还是有用的。

所以希望原神的家园系统能够吸收崩3的失败的经验,把家园做成更好的系统。

这里提一些个人建议:

1、可以在家园里出任务版,挂一些任务,然后安排一些不出场的旅行者探索某片区域,跟崩2的使魔任务差不多。返回获得一些地区特有材料、经验或者其它

2、对于已经打通的地下城(或者打通多遍的),可以通过家园组队(有等级要求)自动探索该区域并获得宝物

3、可以让一些家园里的角色自动获得经验,那样就不会因为等级差异角色太多造成养成太过麻烦

4、每个主场的家园会有不同风格的建筑,可以有新鲜感

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可以
09-15
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09-15
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做成牧场物语那种还行,别的都没啥意义
09-15
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如果往手游发展,崩3那套真的多余,每天点进去都觉得麻烦
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牧场农场就行
09-15
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玩过感觉最好的家园系统,妖怪第一,精灵第二

09-15
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给我一片田,我能苟到关服

09-15
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我要在原神里种花种草,开菜园

09-15
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其实只要给玩家足够的自由度能建设自己的庄园就好
09-15
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