米游社 · 原神

一些意见和想法

来自版块: 酒馆
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文章发表:09-27
虽然觉得过了那么久了可能都已经提过了。
意见:1. 禁止待机区域。在一测里印象很深的是在建筑的顶端,平常的时候脚会弯曲,这样不会穿模,然而待久了开始了待机动作,就开始疯狂穿模,可以推测的是待机动作可能会无视模型的碰撞。所以解决办法就是在狭窄/附近可攀爬(或者其他标准)的区域ban掉待机动作,同理可以考虑用这个解决遗迹守护者转圈圈疯狂穿模的问题。同时在穿模问题上 一测有些有大空缺的石墙依然可以在空缺处攀爬,也就是爬空气,这点要是没处理的话不如就不要有空缺。

2. 一个令人印象深刻的支线是应该存在的。在RPG里,尤其是mmo,不乏有各种各样的任务,打怪,跑腿,收集物品,甚至由此打到吐。但是一个成功的支线可以极大地提升对游戏的好感。支线可以考虑的是辅助塑造主角形象,比如一测凯亚的剑辅助塑造的出凯亚有点坏气的形象。也可以脱离主线人物的限制,单纯写出一个区域的故事,在此我要提名的是著名mmo网游冒险岛的玛加提亚的故事。利用主NPC之间细碎的小故事最后汇聚起来揭露整个城市的秘密,真实与谎言,最后交由玩家选择是否揭露。事实上冒险岛早期的地图也是以一个主题确定一个区域然后围绕这个区域的特性为NPC制造出任务,而不是我家需要打多少个史莱姆然后就结束了。这是值得借鉴的。

3. 上升气流建议改成利用火龙卷或者温蒂的技能才能制造出风场的模式,因为这一点确实借鉴过度,也是日本媒体和2ch吐槽的地方。

4. 水果,鸟蛋等采集物的丰富。苹果和鸟蛋也是经常拿去和塞尔达对比的对象,也有人觉得应该换成梨,也就是换皮思路。但是我觉得没有啥意义,从别处学到了东西若没有进步和改造之处久没意思了。丰富水果的种类,即使效用相同,未来开启新玩法的时候也是可能用到的地方。同时砍树或者爬树不仅有鸟蛋,不妨设置金龟子这样的昆虫。宝可梦系列著名的就是摇树抓虫子,但是至今宝可梦也没能实现真正的即时抓虫子所以不妨这么一试。

4. 角色卡贩卖修改,拒绝当人贩子。个人认为可以改成邀请函或者招募卷,能制作邀请剧情或者专属剧情自然更好,没有起码也不会那么违和。(猎魂觉醒里的话则是依靠NPC好感度使之加入队伍的设定其实不错,但是原神目前角色和主城距离遥远不大适合这个模式,也容易起节奏)

5. 上次提过推测草元素特殊能力是使植物增长。然后了解了特殊的丘丘人会吃草史莱姆回血和投掷玩家中毒后。草属性角色的平常模式大概可以推测主要是治愈和毒模式了。在交互方面,我的建议是,被火烧过的地方肥力提高,用草属性特技使之增长的植物能成长的更加巨大,同时也有其他手段或者特殊地点实现这个效果。

5. 目前土属性是极少数带有盾条的怪物,可以推测的是土属性角色可能有盾牌类的抵御效果或者格挡向的技能,以盾牌为武器的思路不妨考虑盾牌飞轮化,或者像增幅紫苑的裙摆一样平时是盾牌浮空拆解。格挡方面不多提因为同类很多。交互方面,除了以前提过的制造土台,最近的新想法是永土元素硬化或者包裹自身使之穿过特殊区域。

6. 这次史莱姆短漫又提到黄色雷史莱姆,我最初以为是正负极的关系 可至今描述都是变异。所以目的何在?连不开花的草史莱姆和开花的都没有区分开。特地设置异色雷史莱姆是想办黄金鲤鱼王这类抓取稀有存在的活动吗?
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感觉建议比较实在也好实现。
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