米游社 · 原神

从野怪的角度让游戏变得丰富

来自版块: 酒馆
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文章发表:10-03
之前在别的帖子看到大佬们评论,游戏中能不能带有一些惊喜元素(我的第一反应是草原踩地雷……我承认那是惊吓),我的观点是,把怪物们变得丰富多彩。
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我觉得野怪就这个很好的发展方向,现在永远是玩家主动,野怪也只能算是路边的风景,或者是拿来刷资源的工具,太过于单一。
我想可以让野怪来主动埋伏玩家,当然我觉得难度可以略高一点,不然这和玩家主动去打野怪也没啥区别(当然是要有特定情况或特定区域,不然游戏体验就极差了)。
或是战斗中给怪物们加上一些类似于血缘一类的天生buff,平时看不出来,只有在怪物残血要被打死的时候才会有几率触发。
或者是创造一个友善或者中立的怪物群落,这些都是能丰富游戏的方法。
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探索地图解锁新的区域发现新的建筑,这确实能给玩家带来很大的成就感,但是解锁之后呢,熟悉了之后呢。(我个人觉得应该就会变得像崩崩崩的八重村一样,采集完溜了溜了~)与其大费周章的开新地图做新建筑,我觉得可以想办法让游戏变得更耐玩。
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以上这些都是我个人想法,总得来说就是不要把重点全放在人物身上,毕竟开放世界同时也是一个探索的世界。

(从等级就能看出我不怎么水贴,上面或许有讲的不对的地方,大家可以指出,但千万别怼)

不求帖子能被采纳或者实现,但希望官方能看见


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10-03
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这让急着赶路的旅人怎么办
10-03
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所以我写了特定区域和情况呀,考虑到的就是这个。
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冒险的旅途往往会遇上各种各样的变故,我觉得未知的挑战和冒险才是才是最让人向往的
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我觉得怪物残血狂暴挺带感的
10-03
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对啊,我也这么觉得,最好狂暴还分种类和随机,而且还没有简介,不然大佬一肝全部统计出来了,感觉就没啥意思了。
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老哥就算随机大佬也分分钟给你做出图鉴来。高玩的图鉴也是游戏的一部分,而且这样可以让萌新更快融入环境。
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加头劳模猪进去

10-03
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都发展

10-03
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把劳模猪弄进去

10-03
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我觉得设计些中立种族挺好的,最好还有类似好感一类的东西可以决定中立种族对玩家的态度

10-03
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_(抱)可以哦,还可以让友善种族加入战场支援,向友善中立生物购买商品道具等等互动
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奶子之刃,七八级的地方80多级的快,不小心靠近直接死了。。。
10-03
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10-03
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我很喜欢呀

10-03
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肯定会做的
10-03
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可以

,已加入"暂时emm(咕咕).....的内容''
10-03
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10-03
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给我上去让官方看到!
10-04
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感谢_(糖葫芦)
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放点土拨鼠如何(ಡωಡ)
10-04
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啊啊啊啊啊啊啊啊
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那大家一起来射龙角吧(滑稽)
10-10
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不错的想法啊

10-10
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