米游社 · 原神

对付费系统的猜想

来自版块: 酒馆
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文章发表:10-10
原神要上架手机,PC,主机三个不同的游戏端,我建议先上买断制,买断的游戏内容可以获得的东西都可以非重肝获得,这一部分内容可以支撑玩家按照标准路线做主线和活动任务等,然后如果有天梯排行什么的用这部分游戏内获得道具是不够的,这个时候就需要氪金获得更强的道具,不知道大家有什么看法。
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买断绝对暴毙,就算想在ps4上出独占dlc,那也得先放出免费内容一步步来,用质量赢得大众认可再说。
10-10
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买断制米哈游会饿死的
10-10
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我的意思是买断基础内容,上层建筑才是氪金大头
10-10
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买断就看不到那帮愚民的真香了,买断就只有米卫兵会玩了
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一个手游场买断,何况是被企鹅人顶上的手游场,买断会包暴毙的
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648不好吗?
10-10
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抽卡毕竟是手游的氪金模式,要在主机和PC上实现不太现实
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别忘了,软件开发的初衷(当然是为了钱啦!)
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10-10
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想米哈游死就直接说
10-10
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我推荐混合付费

买断当门槛,但可以低点,内置付费混合

10-10
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如果那样 ,直接暴毙
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我想买断加dlc
10-10
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648它不香吗?
10-11
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会员等级他不香吗?

10-11
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10-11
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10-11
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_(糖葫芦)
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你先弄懂一件事,原神强就强在手机也能玩,超低门槛,买断制就是把手游低门槛的特性给去了,也就等于把原神最强的地方抹杀了,中国人几乎只玩免费游戏(有财报为证,中国玩家每年花在付费单机上的钱还不到手游的零头),只能指望海外,那未来就迷茫了,毕竟中国不是日本,没有长时间在西方阵营打拼的经验,一切都不好说
10-20
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就肝帝版和土豪版呗,但是我感觉这样不好。首先是会把一些路人拒之门外,其次你定一个300多也不算便宜,虽然有持续更新优势但是比一般的大作贵内容还没法完全跟单机大作比,国外玩家和单机党口碑估计要扑街,又丢一波粉。我建议就用月卡制,和明日方舟类似,设两档常规高性价比月卡(30元左右的常规每日补给月卡,和168左右的每月补给大月卡),其中30的小月卡就可以享受完整且舒适的游戏体验,168的大月卡性价比略低于小月卡但提供游戏内通用的代币(小月卡只给游戏资源比如水晶,大月卡给游戏资源的同时给点券比如礼包币),同时购买了大月卡的玩家在不充钱且把给的通用代币全部保留的话,正好可以购买游戏周期上架的皮肤等需要花钱的道具。其他就模仿阴阳师这种,节日偶尔上架几个中性价比礼包,然后其他的充值性价比极低。
10-21
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新的商业模式需要和玩家共同摸索的 不用去固化买断不买断 米忽悠在崩崩崩中的福利系统和氪金机制真的值得很多同行学习 所以个人觉得米忽悠没必要照着目前市场上的法子去弄。 总之一定会试着玩一下的

10-22
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其实这一点很难,上架三端,而三端的消费习惯不同,必须要找一个平衡点,难在这里,但是我们也可以换一个角度想,原神的卖点是什么,原神有什么东西需要,值得大家持续氪金,关于这一点,我一直没搞懂
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那这个买断是啥?都买断了还要续氪吗?你说的这个不如叫新手成长大礼包

10-22
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倾向买断,但扭蛋抽卡只要别太坑我也认了,更希望原神有一种能平衡两种模式的解决办法

10-22
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买断制直接爆死倒不如本体免费dlc付费到时候重要重刷内容全在dlc感觉应该会不错就像命运2一样
10-22
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不可能买断,环境不允许。
10-28
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