米游社 · 原神

关于商业街道的小小构想

来自版块: 酒馆
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文章发表:10-19

这建立在一个前提上,即游戏本身有贸易系统。(从在下在b站上看到的资料显示,原神似乎有材料贸易但没有武器贸易)


私以为可以在即将出现的琉月港里完成这个设想

专门制作多块区域用于玩家和部分起引导作用的官方摆摊贸易 在特定时间点开启(开启时间由玩家活动时间调研决定)

不同等级的玩家(原神有等级没??)进入不同的贸易区域进行购物和游戏交友活动

贸易资格证由官方发放(或许自由贸易更好些??)

这样既能增加趣味性又能强调联机这个主题 且与琉月港贸易城市的脚本构想完美契合


(在过去的端游和网页游戏里这是个必备的加分元素,但个人认为原神的开放世界才是这个玩法的核心进化版,能有效增强cf47be6dd497220c8717a7a3bb0e61a6_6306175738245868442.jpg玩家的浸入感)


不知各位意下如何?

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容易滋生工作室
10-20
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本来楼主的构思我听的有点懂了,然后一看到你的评论彻底懵逼了……
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这个构想就是为了最大限度的利用和限制工作室    假设像dnf一样全时间段拍卖行平台那就是工作室的天堂     可要是只允许在商业街固定时间摆摊那工作室无论自己刷了多少材料    贸易量是被客流量给天然限制住的(因为一定时间内走过那个区域和拥有消费需求的玩家就那么点  不一定都会来找你,所以工作室的货品过多的话有很高概率卖不完)   而贸易资格证的有限发行这能限制住工作室的账号数量    让刷材料这种行为限制在一个天花板下
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的确,滋生工作室然后一堆脚本刷刷刷再加上外挂,开一堆小号养大号什么的,,但其实我个人觉得开放世界有交易市场确实好

10-20
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这个构想就是为了最大限度的利用和限制工作室    假设像dnf一样全时间段拍卖行平台那就是工作室的天堂     可要是只允许在商业街固定时间摆摊那工作室无论自己刷了多少材料    贸易量是被客流量给天然限制住的(因为一定时间内走过那个区域和拥有消费需求的玩家就那么点  不一定都会来找你,所以工作室的货品过多的话有很高概率卖不完)   而贸易资格证的有限发行这能限制住工作室的账号数量    让刷材料这种行为限制在一个天花板下
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我觉得可以参考一下狂战传说的那种方式,也挺不错的

10-20
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贸易系统只局限开放材料流通就可以了,其他的不用开放

10-23
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