米游社 · 原神

关于玩法的建议!(修改)

来自版块: 酒馆
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文章发表:10-20
声望系统:
玩家可以完成一些任务获得本地声望,声望高了可以白嫖一些地标和一些特殊任务。(本地声望只对改地区有效)
声望到一定时可以商店打折。
世界声望=本地声望÷10+声望任务完成次数
世界声望高了,可以接受一些十分困难的任务。
闪避建议:
普通闪避和极限闪避
普通闪避判定是2s,(闪避动作3s,前2s为闪避状态,2s后后会进入小硬直。成功闪避无硬直)并消耗15%-25%的体力。
极限闪避判定是0.5s,(和普通闪避一样,只有被打的一瞬间闪避才会触发,)触发后5s内增加移速和伤害。(元素闪避是后期的极限闪避,点了天赋才可以使用,成功闪避会获得该系的附魔武器8s)
冒险等级:
冒险等级高了可以在某些地方购买地图,除非隐藏boss之类的

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嗯嗯

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惊!
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(一脸天真)嗯嗯,完全懂了。(实际上什么也没懂就感觉构思很牛逼而已)

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_(糖葫芦)
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有闪避,不过不太好用还要优化一下。
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可以可以,一边点头一边看着程序员的秃头

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弹反失败警告

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绞尽脑汁的想中(滑稽)
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逐渐崩3化,应该再加qte

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闪避想法,来自某游戏的(滑稽)
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防反和闪避可以有
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ARPG标配啊
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附魔武器(滑稽)
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氵氵氵
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这样会有什么限制?闪避硬直?防反次数?
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极限闪避触发!(滑稽)
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消耗体力_(糖葫芦)_(糖葫芦)_(糖葫芦)