米游社 · 原神

看完b站11个小时的视频,提出的建议

来自版块: 酒馆
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文章发表:10-21
由于没有大量思考,直接写下来的建议,希望各位网友也能提一下建议
11个小时的视频我用一个小时左右刷完,我只看见了up主刷副本捡材料跑图还有剧情的动漫,没有任何亮点,也可能是游戏所开放的程度只到这里,还有一些没有对外开放,这就不得而知了。
1.增加多元化玩法,不要形成rpg游戏,这样只会让这游戏凉的更快,之前龙族幻想出来的时候,很多人包括我身边的朋友全在玩包括我,当时觉得龙族比较好玩的是(创新性,画面,剧情,玩法多样例如篮球俱乐部,娃娃机,赛车等等)但没几个月这游戏就凉了,从一开始的世界频道全是聊天,到后来凉透,就是因为rpg,玩法多是好处,但是你不能让所谓的玩法多变成你的坏处,玩法多要有时间玩才行,当时每天都是过任务,根本没有时间去玩其他的,你觉得时间久了,不会厌倦吗?
2.这游戏虽然说是元素化的攻击模式,但是很多东西我看到创造与魔法的影子,把元素化做好了是优势做不好就是你们的败笔了,你们做元素化不过是因为你们之前做过崩坏三觉得从崩坏三的思路来会更好,但有没有想过,你们接下来要的玩家不是之前崩坏三的老玩家,而是发展一些新玩家。
3:可以在学院里弄一些组织,属于学院内部的组织,比如有世界boos出现,组织会发布信息等等,社团的玩法。之后是玩家自己建的公会或者社团,可以一起搭建属于自己的公会城池等等,具体的情况视原神模式而定
4.烹饪钓鱼这些我觉得算是最基本的开放世界型游戏都有的东西了吧,不过多的去讲,太大众了。你们可以看一下龙族,龙族在游戏里添加了明星和厨师职业,这是其他游戏所没有,也算是一个创新性的东西。而原神是可以去借鉴的。龙族幻想里面的异闻也是比较有意思的。
5。创新性,所谓的创新性是你们自己想出来的东西,其他游戏没有的,而不是你在别人的东西延伸出来的,这是2个概念
6。腾讯的手游——我的起源之后会上线,如果你们的游戏玩法和我的起源差不多,那你们的竞争力会很大。游戏存活的时间久不久,不是看你前期而是你中期的完善和改变,一成不变只会让游戏更快的降低热度,中期是一个过渡期,如果中期没有完整的框架,这游戏迟早会凉。

先做框架再去填充里面的东西
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10-21
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_(红包)_(红包)_(红包)
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10-21
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10-21
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10-21
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一小时看完11小时...说实话为啥要这么急着看完?还这么急着跑来提意见?我一测看了200小时视频,还是觉得一测的游戏性已经很好了

10-22
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10-22
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画面感这些还是不错
10-22
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前面的不说,你说我的起源会对原神产生竞争效应真的笑到我啦


那玩法虽然也是开放世界,但是我敢说这里绝大部分玩家百分之五十是想玩开放世界,另外百分之五十的原因是馋人家身子,我的起源那画风还是不行

10-22
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这还得看中期的改造了
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另外烹饪和钓鱼是开放世界的基础系统我同意,但是前面那些工会性质的什么组织啊,我只能说你没弄明白mhy是什么公司,全是死宅的公司就只爱做自闭游戏,巴不得全员自己玩,要不然就不会联机系统做成熟人之间的联机了,市场完全不一样。你说的这些都是社交游戏要素,和原神风格是完全不搭的

10-22
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我希望是开放式mmoarpg模式,但云这么久视频来看应该是gta5那种入侵式联机
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我个人认为原神还是自己玩体验比较好_(咕咕咕)
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B站上有猜测,这款游戏可能做了1年多,但是对于这类游戏至少需要2年以上的制作,外加米哈游戏本来就少,就没有太大的优势,所以一测的内容不会很多,这也是测试之后,米哈游会在这几个测试中达到一种我们预期的效果吧 。
只能说很期待原神的到来
10-22
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然而至少已经做了两年了,两年前lex去参观mihoyo的视频里有一个画面出现了安柏
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10-22
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字多不看,原神开发制作时间可不止两年
10-22
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原神的信息量太少,可玩性太弱了…再不改,很难会被玩家接受的
10-22
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一测内容是比较少
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1.不知道你说的rpg游戏是什么意思,但rpg游戏的全称是角色扮演游戏,很多著名游戏都是rpg游戏,如口袋妖怪,魔兽世界,故游戏凉和游戏类型没有必然联系。从你口中,我了解到的龙族幻想凉是因为过多的任务限制了玩家的自由度。
2.做元素化应该是为了交互性,和以前做崩三没有太大的联系,因为崩三中并没有元素交互系统
3.社团和公会这种属于mmorpg的玩法,以原神当前的状态是无法实现的,世界boos可以实现,但最后的效果应该和mmorpg不同
4.没什么好说的
5.创新原神肯定有
6.原神更偏向于单机游戏,甚至就是朝着那个方向做的,而纯粹的单机游戏是很难有玩家可以一直玩下去的,所以原神真正可以延长游戏寿命和提高游戏乐趣的点在于联机,我目前对原神的成功与否持悲观态度,但如果联机这块做的好的话,未必不能成为一部叫好又叫座的作品
10-22
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创新性是很重要,期待原神之后得表现

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马克

10-22
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10-22
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10-22
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世界boss……别想了,一个人一个世界,邀请性质的联机,对比那些没啥意义。还是各角色养成才是重点,副本与材料的收集还是依托于角色养成的,与其搞这些花里胡哨的不如多设计几个有深度的高难本或联机本
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