米游社 · 原神

YA!暴雨也拦不住本丘!

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文章发表:11-15 最后编辑:11-15

HOLA!旅行者们,见信好~“被史莱姆酱安排得明明白白”的丘丘人回来了~

这一路小跑可真不容易,走到半道还下了场大暴雨,喏——这么大↓

(开发中效果,不代表最终品质)

(°ཀ°)冷冷冷...

也不知过了多久终于雨过天晴,本丘才得以安安稳稳地写这封信。继上周史莱姆酱的“@旅行者 这些心里话,只想对你说。”发布之后,收到了超多旅行者的回复,其中有鼓励也有建议,史莱姆酱边看边抱着本丘的脑壳哭:

“姆姆......姆姆姆!”(?酱酱,你知道旅行者们是听不懂你母语的吧?)

感动之余,我们认真阅读了每一条回复,并一一记录下了每位旅行者的宝贵建议,我们惊喜地发现,其中有些想法其实在游戏中已经实现了。今天,本丘又带上了开发组的托付,这就来给大家看看,还有哪些建议在游戏中有了对应的内容吧~

(以下内容为开发中效果,不代表最终品质)


旅行者“苍星洛雨”的回复:希望有碎片化却互相关联的小故事彩蛋。

——《@旅行者 这些心里话,只想对你说。》

如果你是喜欢看书的旅行者,蒙德城的西风骑士团图书馆欢迎你;如果更倾向与人交谈,本丘推荐你们找城内(or野外)的NPC聊聊天,小到生活琐事,大到世界隐秘,你都能在不经意的谈话间寻到故事的踪迹。

 

来自旅行者“弦鱼翻身”的建议:希望清泉镇可以增加一些NPC。

——《开发组回信第八期》

清泉镇的居民现已陆续入住,与他们多多交流还能了解更多清泉镇内发生的故事,旅行者记得拜访哦。

 

来自旅行者“假面黑猫”的建议:如果《原神》里有地图标记工具就好了!

——《开发组回信第一期》

这里有野猪!标一下标一下~今天就吃烤肉吧!

 

来自旅行者“海因茨威廉古德里安”的建议:希望有日常任务系统。

——《开发组回信第八期》

冒险家协会为旅行者们量身打造的“冒险之证”正在紧张筹备中,相信能为各位的旅途带来便利。

 

当然,游戏内还有更多惊喜等待旅行者们亲自发现,本丘就先卖个关子,保密咯。


正文完毕~感谢旅行者们看到这里,本丘要收拾包袱旅行去咯~说走就走~~~

....emmmm等等,面前这堆建筑是什么?啊不管了,丘丘人,溜~

以上,再次感谢旅行者们看完本丘的信,出发啦~常联系哟~(欢迎留言提出你对提瓦特大陆的想法,等你!)


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丘丘人掉沟了吗?
11-15
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回复里独树一帜    跟你混了_(糖葫芦)
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_(逢考必过)_(逢考必过)
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酱酱…来晚了……姆

11-15
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239
酱酱!最后的房子是谁的?旅行者的?丘丘的?还是酱酱的房子?_(该吃饭了)
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这个是大佬,捞一下。(这种东西多搞点,知道不。摸摸头。)
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希望npc平时不要一直干站着,最好能做一些工作,比如村民砍柴,商人叫卖。这样更真实一点,增加代入感

11-15
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算法量激增_(心情简单)_(心情简单)
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我也jio得_(糖葫芦)_(糖葫芦)
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这个新建筑真不错~晚上烧起来一定很壮观吧~

11-15
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魔鬼_(吃惊)_(吃惊)
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_(警觉)_(警觉)
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激动得快要哭出来了,感谢原神没有让我失望,维护这款游戏是值得的

11-15
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(づ ̄ 3 ̄)づ抱抱旅行者~~~
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你这是感动吗,你这是馋他的身子_(糖葫芦)
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下雨了

全地图潮湿效果
11-15
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所以用雷吧,杀敌一百自损八千_(糖葫芦)_(糖葫芦)
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闪电:随机打击roll到黑桃2-9的旅行者一名_(糖葫芦)_(糖葫芦)
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课代表在此 

天气系统 更多npc 地图标记 日常任务系统 游戏文本增加

11-15
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100
看漏了,还有:
更多建筑
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越来越期待了啊,_(抱大腿)_(抱大腿)_(抱大腿)
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开发天气系统的同时,可不可以将天气或者环境属性与旅者自身的属性联动交互。例如,在大雨天火属性旅者的攻击力就会减弱,甚至会感冒,而水属性的旅者则会变强,雨势越大,攻击越高;在沙漠(如果有)中则增加土元素属性,有沙尘暴时,则增加风元素和土元素的属性;起雾时,可能会遇到幽灵什么的小惊喜与小意外;

雷雨时,金属性的小伙伴在树下躲雨,很容易被雷劈。另外希望在天气系统实装的同时,不同的天气效果反应在屏幕上,比如,有雨水打到屏幕的感觉。最后,希望原神越来越好,年初登场。Ps:我就是酸天命基地的天气系统。

11-15
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其实没有金属性的_(糖葫芦)
原神的七元素是
草水火冰雷岩风_(糖葫芦)
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没有关系,主要是加入天气系统的交互,初衷不变就好。_(红包)
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今晚去吃烤丘丘人吧(战术后仰)

11-15
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咦??旅行者口下留情!
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飞刀警告!_(暗中观察)
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希望天气之间有过度,不要直接切换,一测的银河虽然好看,但出现的太突兀了

11-15
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顶一下
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建筑有点意思,像是气候潮湿地区特有的建筑形态

11-15
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是不是叫吊脚楼什么的
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我咋感觉像兽人族的大本营呢_(奸笑)
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强烈建议不要让任务以每日任务的形式出现!
可以做一个委托栏,每个主城都有委托栏。
委托栏可以一周一刷新(不用一次性全部刷新完),每个主城都有不同的委托任务。总任务奖励和一周的每日奖励一样,而且这种委托的形式会有更强的带入感(就像是自己主动去接的任务,而不是系统强制给的)
同时这种委托方法还能让玩家主动去探索地图,保证了玩家的游戏时长,还能不让任务那么枯燥。

11-15
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但是这样一来很多人就没有动力去接任务了,游戏方面肯定是日常或者周常活动门槛低更能让人坚持,毕竟原神说到底是手游,碎片时间也能简单清理下小头的任务是很需要的
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其实这些任务还是类似于每日任务,只不过把每日任务以委托栏的形式来做而已,虽然只是形式的改变,但是给人的感觉差别还是挺大的。
具体情况可以参考一下崩三开放世界委托,不过任务可以累积或者时间久的任务会自动放弃。
总的来说就是每日任务的接取形式变了而已。
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这雨……难道是时间雨

11-15
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很多游戏都是还没有出之前听玩家的建议,加入各种各种,什么大世界,自由探索什么的,游戏首发后,也向着这方面努力了下,接下来就是,打副本,打竞技,开盒子,肝任务,打副本,打竞技,开盒子肝任务,氪金,打副本,打竞技,肝任务,氪金打副本,打竞技,肝任务氪金开盒子氪金氪金,弃游。后面发现自己跟以前玩的都不是一个游戏,都已经把自由探索这一核心给放弃了。希望坚持这个核心玩法,每周更新不要只是什么什么肝氪活动,可以跟新一些解密探索方面的内容,才能让玩家保存一个新鲜感,就像以前玩奥比岛,每张图都有很多交互的东西,很多能探索的东西。并不是画质高就好玩,玩楚留香氪了万多,是真心玩不下去,每次PVP都想退游,刚好看主播直播原神才脱坑)

11-15
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毕竟不是tx和wy这种乱搞IP的猪场,对于mhy还是值得期待一下。(市面很少看到这种游戏少又专心的厂商,真是一股清流)
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看策划喽_(安详)
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丘丘人,丘丘人,快看这里~~~快看这里~~~

神庙里啊,主线任务里啊,之类的地方能不能加入一些不那么容易发现的小机关来逃课。或者说可以贿赂丘丘人啊什么的(或者说在城里集结npc冒险者),来帮忙打怪。又或者说勾引两个敌对种族“火拼”之类的。总之就是主线难度可以加大,可以让玩家可以选择提升练度莽过去,或者大开脑洞研究各种歪门邪道逃课(逃课方法可以设置麻烦一点)这个样子。这样也可以丰富游戏内容。——初期玩崩坏三的时候因为练度不够而卡关的小菜鸡碎碎念到

11-15
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火...火拼!?(哈哈本丘记一下~~)
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_(糖葫芦)
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标记好东西啊!只是这白色的可能不太好找,最好可以多几个颜色

11-15
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既然都多几个颜色了,何不干脆直接自己RGB颜色算了
_(心情简单)_(糖葫芦)
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确实
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不知道大家有没有感觉到一丝违和感,这么大的风却连旗子都吹不起来!好可疑......
11-15
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对啊,做点波浪状的起伏会好很多
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想法很好,也不难做,手机:我真难啊。
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别丫,每日任务就算了吧……不是每个人每天都有时间的,而且看描述,是要赶到不同的地方做任务,这很费时间的。
可以搞每周,或者崩坏三里面,每周三次的任务最好。
任务数量可以多点,但也别太多,提高地图的丰富度和随机程度才是王道啊(任务在什么地方都能做才是最好)
11-15
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任务又不是非得做,当然你说你强迫症的话,肝帝又嫌少
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不做不是亏了吗?
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呃,每日任务能不做吗,三年老舰长莫得休息。。。在原神,我希望想干啥就干啥,要么就来个在随便玩的时候就能顺带做好的每日任务,而不是指定要去打什么关才能完成。比如在地图行走1000m啊,滑翔3min啊,累计在线时长啊,类似的
11-15
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然后指定性的任务可以以委托的形式完成,而不是每日任务
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哈哈,可以学习一下星际肝甲的平原任务,比如:在空中飞行多少千米 帮忙剿灭多少只有害动物等等
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希望精力更多的放在游戏玩法上,好玩就行。看龙族幻想,逆水寒那些游戏,大量精力用来刻画细节,结果玩法血崩。

11-15
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逆水寒和龙族细节达摩的好吗_(震惊)
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雨天环境,每个npc的细节,基本都做了。乍一看感觉眼前一亮,实际玩起来才发现就是个花瓶
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