米游社 · 原神

建议在序章通关后的开始界面加入功能性主界面

来自版块: 酒馆
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文章发表:11-22

一测直接就是登录就直接开门播片然后直接进入开放世界了,这在游戏初期确实体验良好,给人以十足的震撼感,但在游玩了一两周以后就不同了,长期处在大世界环境下会让人有迷失感,可能导致接受信息的难度上升,尤其原神讲究沉浸感,那么游玩时就注定外部不能有一堆通讯界面,否则就会和那些网游一样满屏都是无用信息了。

所以我建议在通关序章以后,下次游戏开始时增加一个主界面,具体就是类似于崩三的舰桥或者其它所有手游的功能性主界面,让玩家可以在进入主世界以前也能分配队伍,升级装备,清理背包(这些在序章肯定都学会了)而不是要进入开放世界后再调整。

而且每日任务不一定就全都必须要进主体的开放世界去做啊,副本不是独立地图吗?那么可不可以在主界面除了主世界入口之外,还在主界面下开放其他几个副本(单机或联机)快捷入口呢?让玩家可以有选择的不先进主地图再传送去做每日任务,而是在主界面就能快捷进入每日任务的部分副本轻松快速的完成一部分每日任务(只是一部分,这些部分可以让玩家的碎片时间游戏体验更好)

还有就是主界面相比主世界界面可以做的更具有直观功能性,主世界下由于沉浸体验不能直接放出的游戏公告,玩家社区交流等等全都可以在主界面进行,甚至以后要是想拓展,还可以再主界面做大型活动内容的入口

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这个主界面极其建议在手机上实装,pc和ps4版可以随意,因为开放世界其实和手游的碎片化体验有冲突,所以让手游玩家在每日任务这种半强迫的事情上能有除去进入开放世界以外,有类似崩三的适合碎片化的达成方式是很重要的,别忘了你们主体还是手游,内容可以照着主机做,但给手游玩家的东西别全照搬pc和ps4啊,至少在每日任务的碎片化体验方式上要给手游玩家点优化
11-22
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确实,即使手游玩家也会在前十小时把原神当主机游戏玩,但在主体剧情大致通关后原神就会在手机平台上变回手游,每日任务的快捷碎片化完成方式一定要照顾到手游玩家啊
11-22
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11-22
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11-23
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我还是觉得越沉浸越好。不知楼主是否玩过光遇
11-23
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没玩过,但是我玩过很多其它开放世界游戏,而且你要知道,原神是手游,的确刚玩一两周是有极高的新鲜度的,但当玩了一个月,做完大部分主线任务,只剩下每日任务之后就完全不一样了,原神主体还是可以联网的手游,如果缺失功能性主界面那就有些太不方便了
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要是那样就不玩了啊
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11-23
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队伍配置在神像和冒险者公会呀,下本就自己跑去下就行,背包随时都可以查看和使用物资,这些都是为了沉浸感做出的设计呀,再在外面套个主界面就多余了

11-23
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这对沉浸感又没什么影响,无非是多点一下就可以跳过的开始界面而已,但对轻度手游党来说就很有用了
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那反过来少点一下不就没这问题了_(哼哼)
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11-24
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