米游社 · 原神

更丰富多彩的大世界?——安排!

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文章发表:11-28 最后编辑:11-28

YA!旅途中也要勤勤恳恳送信的丘丘人,来了!

听说今天是一个特别(特别冷?)的日子——十分适合唠嗑!那么今天本(gu)丘(gu)带来了什么内容呢~请听下回....不不,本丘马上分解!

(开发中效果,不代表最终品质)

————————

旅行者“悠游无鱼”的提议:希望增加角色专属线,通过任务进一步了解人物。

——《开发组回信第八期》


“旅行者哟,要和TA一起对抗黑暗吗?”

 

旅行者“麗塔我婆”的提议:增加大自然交互,丰富自然生态。

——《开发组回信第一期》


最近不少新朋友来到提瓦特大陆,期待热爱探索的旅行者发现。


旅行者“麗塔我婆”的提议:希望增加材料收集过程趣味性,某些材料只能在特定区域/通过特定方法获得。

——《开发组回信第八期》

“某些材料的获得方式”——比如在特定地点才能采集到的花朵?特定材料的获取方式各不相同,本丘不剧透~

 

本丘最近在提瓦特大陆旅行时,意外遇到了不少突然出现的小事件。这些旅途中偶尔会遇到的“意外”,旅行者今后也有机会遇到哦。

(就像这样↑)

Olah,这群丘丘人在干什么呢,给本丘也整一个!

————————

正文结束~接下来是彩蛋时间!

溜了溜了~今天也是一只露宿野外的丘丘人(╥╯^╰╥)

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我们为啥还要对抗黑暗?

11-28
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加入黑暗_(糖葫芦)
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我要向黑暗效忠。_(心情简单)
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11-28
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请问这个名场面源自哪个视频啊?
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官方pv,安伯开头hello的那个,卢姥爷在城门口
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所以。。。看彩蛋图树上的光环,派蒙是树上长的?

11-28
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今天种下一个派蒙,来年结出一树派蒙
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派蒙树上派蒙果,派蒙树下你和我_(咕咕咕)
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11-28
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๛ก(ー̀ωー́ก)
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_(糖葫芦)
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提个建议,官方在听取旅行者建议的时候一定不要把本来的计划打乱,具体如何还是应该以官方为主
11-28
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你以为是听取建议,其实是本来就要做_(糖葫芦)
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哈哈哈哈,有可能_(心情简单)
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对抗黑暗(×) 
加入黑暗(√)


为什么这半年这么多开放世界游戏集中上线? 因为要赶在黑暗降临之前。
11-28
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要不就捞不到钱了_(糖葫芦)_(糖葫芦)
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太真实了
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这个故事告诉我们,把派蒙吃完后要把核吐出来,种下以后明年就能长出更多派蒙

11-28
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获得:派蒙的尸骨x1
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出售,获得100金币_(糖葫芦)_(糖葫芦)
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lei了lei了!
还没开服?
走了走了
梦服开启!

11-28
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_(睡着了)
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桃服也来了
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加入黑暗,还要对抗黑暗

11-28
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希望随机事件能做的灵性一点

。这个野怪聚集然后清掉的套路让我想起了远哭4的业力事件,远哭5的解救人质,劫持人质,破坏物品,抢劫卡车

,当时做的我头皮发麻,现在想想也觉得非常恶心

。如果随机事件做的不好的话,是非常恶心的,希望制作组能看到

11-28
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能具体说说怎么恶心吗?我没玩过,有点好奇_(兔躯一震)
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就像你鞋子破了洞,走两步进了沙,抖干净了走两步,又进沙了_(黑线)
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在和别的旅行者讨论元素机制时碰撞出以下思考(以下为个人看法和意见)
1.关于元素机制是否会大改? 元素机制可以说是整个游戏最核心的机制,贯穿整个大陆的生态分布、地理环境还有人文历史,体现游戏世界观和背景设定。对于玩家而言,元素可应用于野外探索、野外解谜和战斗,甚至料理都能体现元素的一二特性。对于NPC而言,会更多地体现在他们的生活上。元素机制不是小东西小机制或某个角色,我断言后续N测也不会大改一测出现的元素机制。
2.一测的元素机制是否值得讨论? 原神已经在国外和各平台宣传,算是广为告之了,又由第1点所解释的,元素机制尤为重要,岂能轻易推翻重做?所以一测的元素机制很有讨论的必要和重要意义!
3.元素组合可不可以添加各种BUFF?应该是无厘头的效果还是有迹可循的规律或现象产生的效果?
a.现有组合的效果还不够明晰。木和土(草和岩)也还没完善,当然可以在此做文章添加各种效果! b.现有的元素组合,明显参考了现实中的物理规律和一些现象,但不严谨(也完全没必要和现实保持一致),大体上是做到了有迹可循,都说的过去。后续的木土元素或许不易融入现有的机制。如果做不到有迹可循,我宁愿这个组合没有什么效果,如果元素组合出现无厘头效果,和前五元素机制大相径庭,那未免感到违和和突兀。
4.元素组合可以有增益和减益BUFF么?
元素组合也可以有减速,加防,加攻,禁锢,中毒之类的由某些东西或现象衍生出来的效果! 我举几个例子:比如水加土形成泥潭制造减速区域(野外战斗均可);冰加土能生成硬化装甲或强化盾牌增加防御(野外可造冰山冻结软土);火加土可以制造熔岩粘附在武器上,普通攻击可增加伤害(敌我双方战斗中使用);水加木可以加速木的生长(野外探索),植物的种类很多,战斗时可利用加速生长制造荆棘进行禁锢,藤蔓进行攻击,如果是毒草还可以扩散毒素。
5.如幸运值之类的状态呢? 如果想出现诅咒,幸运,狂暴、衰老,提高暴击率、元素效能等状态,我建议移到装备或某些技能上,或者可在战斗中掉落BUFF包,这些状态不应作为元素组合的效果。
11-28
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我觉得第五点的东西可以作为食材的效果
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说真的,建议大部分木制品都能点燃,现在只有草能烧,元素视野应该把所有的东西都分配属性
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来了来了,走了走了

11-28
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_(糖葫芦)
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看丘丘人回信内容,二测能够体验的内容应该基本确定了吧,估计1.5测后调整一下,应该就能够放出。不要脸的问一个二测码

11-28
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给我也整一个
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俺也一样_(干杯)_(干杯)
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怎么就这么点根本不够嘛

11-28
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_(不爽)
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包菜看刀
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官方也玩黑暗梗呀


11-28
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崩三里就玩过了,活动的时候_(恰果看戏)米哈游什么梗不玩?
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_(糖葫芦)直播时就有了
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我觉得吧随机事件应该更隐秘一些,触发时让派蒙提个醒,地图上事件怪物没现身的就显示黄色警戒中(派蒙辛苦了!)
事件中的怪物们也因为主角的误入 戒备起来(都躲起来了,草里啊,树上!)等主角背对或者在射程范围才登场。
怪物的组合 战牧法铁三角能再狡诈点就更好了。
然后就是不同地区的怪物(按等级区分)对待玩家也有不一样的行动,比如会遇到高级过这个区域的就有可能战略撤退,不过撤退过程中会显出身影玩家就可以反过来演变成追击战。

11-28
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_(:з」∠)_可惜没有暗杀的机制,不然在非警戒区触发后,摸过去一个个撂倒也不错。
抢货物.JPG_(奸笑)
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这是!飞鱼丸!(好了好了,我已经听够了什么东西在附近了!)
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11-28
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丑!死!
了!
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好臭啊
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丘丘人尬舞那段,我想看动捕现场

11-28
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+1_(糖葫芦)
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打的时候可能会大喊一声:
“FBI,open the door!”
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我们是光明的黑暗骑士,我们的责任就是对抗黑暗的光明骑士

11-28
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_(糖葫芦)_(糖葫芦)_(糖葫芦)
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_(非常疑惑)_(非常疑惑)_(非常疑惑)
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有时候还是有点自己的主见吧,不是什么玩家的意见都可以吸取,老是按照玩家的意见做,最后的作品就四不像了,成了真正的缝合作品了
11-28
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和缝合没关系,很多人只是希望看到一个多彩的冒险世界,大系统也不是你说他就能给你做,大框架官方肯定都规划好的
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主体肯定是自己决定的,其他的尽量丰富体验就好了
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