米游社 · 原神

【开发组的回信】快来看看开发组们回复了哪些建议吧

来自版块: 官方
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文章发表:07-11

 咕!(✪ω✪)距离原初测试结束已经过去了一段时间~咕咕看到旅行者们在社区写下了许多疑问和建议呀,先感谢大家对《原神》的支持!   

咕咕路过会议室的时候经常听到开发组的大大们讨论呢!(开发组真的很重视大家的反馈,经常在社区收集大家的建议哦~)接下来就给大家透露一些消息吧> <     

      

来自旅行者“麗塔我婆”的希望:想要更加丰富生物的生态!   

快报员:大世界沉浸感和生动性一直是我们追求的目标,旅行者还请放心,这一块我们有在丰富了~

      

来自旅行者“假面黑猫”的期待:如果《原神》里有地图标记工具就好了!   

快报员:关于地图标记的工作我们的技术团队已经在连夜制作啦!   

      

来自旅行者“夜雨星辰66”、“方舟骑士”的建议:引入潜水系统,让角色可以有条件或无条件地潜入水中。考虑丰富水底下的世界,在水底下扩展更多游戏内容。      

快报员:搜寻氧气瓶寻找未果...(・⊝・∞)不,不太潜得下去呢!或者…我们一起来玩水吧>w<有建议欢迎随时在社区讨论哦~    

      

来自旅行者“触虐の羊明”的建议:希望能注重本土风格的塑造,不要只有一个中国风的主城   

快报员:会有的哦,除了城市本身,还有更多内容的说!   

      

来自数不清旅行者的建议:希望加入更多联机小游戏如钓鱼/联机捉迷藏/联机传球等   

快报员:有这个计划0w0具体玩法还在愉快的设计中~    

      

来自旅行者“假面黑猫”的期待:如果《原神》里有成就称号什么的就好了!      

快报员:这个我们就给你一个最可爱旅行者叭,要藏好哦,隐形哒,嘻嘻(●ˇ∀ˇ●) 

      

来自喜欢团队作战的旅行者的提问:会不会有公会系统?   

快报员:介个好像暂时还有点遥远呢quq      

      

来自爱看风景的旅行者们的提问:会不会有拍照功能   

快报员:当然啦,在旅行冒险中怎么可以忘记随手拍下自己遇见的美好事物呢,旅行者敬请期待叭ˋ( ° ▽、° )

      

来自旅行者“米丽格喵”的期待:希望再丰富一下食谱,再特色化   

快报员:(¯﹃¯)旅行者还想要哪些食谱呀,说给我们听听? 

      

来自爱挑战的旅行者们的提问:会有爬塔类的高难度挑战吗?   

快报员:前方还有很多有趣的冒险在等着旅行者挑战呢!爬塔好累的啊qwq先缓一缓啦    

      

来自旅行者“方舟骑士”、“夜雨星辰66”的期待:是否会增加宠物或坐骑系统呢?     

快报员:这个可能还需要一点时间的啦,小动物们可能有点自由习惯了,旅行者们先不要着急啦ˋ( ° ▽、° )   

      

来自旅行者“不科学的某P”的推测:是否会有天气系统?

快报员:我们的天气系统已经在努力开发中啦,哎对这片云放这里,不对啦,这个是雨云不是白云(*≧∪≦)     

      

来自走累了的旅行者们的期待:我想在原神世界中有个家   

快报员:旅行者拿到了预言家牌呢(o゜▽゜)o☆不过家园可能还有辣——么久(比划)才会与大家见面哦 

      

来自一顿操作猛如虎的旅行者们的建议:增加更多人物技能(如QTE/切换时的技能)

快报员:QTE还需要琢磨琢磨,我们比较担心由此增加了旅行者的操作门槛,暂时先不考虑啦  

      

来自旅行者“心之结界”、“陆琦把酒诗”的愿望:想要更多交互/摆拍动作! 

快报员:旅行者有什么特别想做的动作吗> <?让我们也康康!可能这个动作已经在做了哦?    

      

来自关注武器的旅行者的提议:想要让武器效果更丰富,比如加入武器技能和武器自带的元素属性等      

快报员:武器会更丰富的呢0w0不只是在说数量哦?下次见面定会有所不同的! 

      

来自对元素十分关注的几位旅行者的猜想:希望增加多元素混合时的效果/元素受到环境影响    

快报员:风元素只是一个开始(暗示)~后续会有更丰富的元素玩法等着大家哦!

      

来自旅行者“血腥來襲”的建议:增加空战类战斗/滑翔伞优化 

快报员:我们会尝试着给旅行者带来更多种体验的> <

      

来自联机过的旅行者们的请求:希望加强多人副本强度      

快报员:>w<联机副本持续调整中!原初测试只是技术测试的说~   

      

来自数不清的旅行者们的需求:在保持画质的同时希望可以做到低端机型不卡顿   

快报员:优化持续读条中——正在加载了!下次会有更多机型给大家体验的!(下次测试有安卓了哦!)  

      

ᕦ(・ㅂ・)ᕤ欢迎旅行者们继续在#原神开发组#中继续提议的说? 

感谢各位旅行者们的热心提议,相似提问还请参考以上回答.     

咕咕会持续为大家更新消息哦~我们下期再见ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~挥~   

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咕咕咕,杀鸽子了。

07-11
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真不知道开发组讨论问题的时候是什么感觉…… 这个也行,那个也行,都不错! 摸了下头,似乎还能秃?_(糖葫芦)
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???鸽子那么可爱?【
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那么,什么时候开二测呢

07-11
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大概8月1日出二测
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看我id
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给主城里加个丘丘人死亡个数统计碑吧(悲)



07-11
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那还不如加一个丘丘人大本营,放那呢_(咕咕咕)
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丘丘人外交那种吗hhhhh_(糖葫芦)
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虽然大部分近期都做不到,但是我还是想说:开发组🐮啤。

07-11
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有些事情已经在计划中...但是没有最终确认的话,就没有办法给旅行者承诺呀_(:з」∠)_
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一切都在计划之中——绿。。。奥托鳗

我以前玩的很多ARPG都会或多或少的加入一点沙盒游戏的玩法,这个真的是一种很耐玩又可以充分发挥沙雕想象力的玩法。不知道原神有没有开发的意向。


07-11
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求优化和风龙打Boss战时候的视角切换问题,这使得跳台操作难度增大的十分不合理

07-11
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_(红包)你的提议,咕咕已经收到了
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酒馆 •••  赤墨   【游戏闪避机制建议】  文章发表:07-07 最后编辑:07-08  #对于原神闪避机制的建议#    首先,个人觉得原神的闪避就只是个位移而没有明显规避伤害的作用,也就是很废的机制!   在此,我提出一点我的个人意见:   角色的闪避应基于“防御”或者“反击”这两种作用设计,以此来丰富玩家的游戏体验(让手速党更加优越(滑稽) )。  我建议闪避机制应该在攻击出现一定身位格的时候产生效果。  风元素角色在闪避的同时产生“风环”形式的击退或者腾空怪物的反击方式。  雷元素角色闪避时可以麻痹怪物(鬼铠)。  火元素角色在闪避时可以直接对怪物喷火造成灼烧。  水元素角色在闪避时可以潮湿怪物并且减速怪物。  冰元素角色在闪避时可以直接冻结怪物产生冻伤。  草元素角色在闪避时可以在怪物脚下产生植物禁锢怪物。  土元素角色在闪避时可以在角色周边产生地震波减速怪物,并造成物理伤害。  这些就是我对于原神闪避机制的一点小小建议,如果各位社友觉得我的帖子可以的话,就顶我的帖子,来让原神制作组能够看到我们玩家的建议,欢迎各位社友进帖评论!  哦,还有一个小意见,摘苹果的动作其实
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我要安卓测试!不然没有任何意义

07-11
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> <下次测试就有安卓了!(正色)
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希望加入景点系统:类似异度之刃2的绝景点(可以做难点很难得找到的地方),有独有的地点名、音乐、传送点、采集资源、景点商人、特殊boss(特殊的掉落道具)、特殊任务。

07-11
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这游戏不是大主教?
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可以和崩坏三联动 让崩坏三角色当皮肤  还有  npc   还有无敌的河豚可以当特效NPC买回家 当老婆
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前排!期待早日二测

07-11
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可以出个攻击npc系统 道德值那种 杀死有几率爆特殊装备

07-11
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_(黑线)背后一凉
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别,这种能自由杀人的开放世界国内环境不会给你上架的,上了也是全改了,研发资金全部打水漂
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qte那个,玩的了崩三,还怕驾驭不好qte么

07-11
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怕是制作组驾驭不好_(唢呐)
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三蹦子玩家人均手操大神_(二胡)
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我什么时候才能再见到兔兔伯爵

07-11
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来了来了

07-11
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来了来了

07-11
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咕咕咕咕咕咕

07-11
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开发组辛苦!

哦对了,不知道开发组有没有注意到。

关于中国风,觉得桂林山水真的挺契合原神的世界,尤其是璃月港的设想的,作为当地人……

后续我还会持续更新补充建议整合,欢迎常看哦。

07-11
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_(红包)感谢超详细的建议和整理帖> <
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说的不错,中国很多地方的景色,城镇都是非常具有特色的,所以建议开发组去旅游找灵感,多看看中国的大好河山_(哇)
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要是不出悬崖边坐下的动作,你们就是虚假宣传(滑稽.jpg)

07-11
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_(刷题)闻到味道了,是作业的味道——旅行者有关于动作的想法的话,欢迎在#原神开发组#话题下多聊聊呀!
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动作可以参考下ff14
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关于中国风的服装,我希望能古代一些,就是不要只有旗袍,唐装也可以参考一下。我还希望在中国风的城市里也有图书馆(藏书阁)之类的,里面同样也有一些诗词和故事。最后就是二测资格能再多一些

07-11
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_(安详)好详细的建议!
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也许我能在藏经阁里面练功_(奸笑)
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我觉得可以学ff14和剑网三的那种点卡收费制服,然后游戏内的道具物品什么的玩家们自由交易

07-11
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工作室警告
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容易烂大街,容易出现氪与不氪天上地下的装备差距。
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最后希望地图可以成为一个球形

07-16
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笑出声_(糖葫芦)
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你要当原神世界的哥伦布吗_(琵琶)
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