米游社 · 原神

原神开发组会经常来这里看建议哦~

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【开发组的回信】快来看看开发组们回复了哪些建议吧

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【开发组的回信】第二波回复新鲜出炉~

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【开发组的回信】叮咚~您有一封回信待查收~

45分钟前

建议

听说安柏大招容错率很高,希望调整一下_(咕咕咕)_(大哭)_(大哭)_(大哭)
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1小时前

想个新角色

我对于玩法上想不出好点子,但是想个新角色我还是可以的。名字:杰克(先这么叫着,等想个好名字在换,或者
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2小时前

有些角色可以学习专注技能

射手专注时间攻击增加 锁定弱点更加容易、近战专注时间可以打出其他强化攻击法师专注时候元素效果增加专注
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2小时前

关于中国风的角色

我感觉吧以后会不会出现一位靠着拳头打天下的老阿姨?
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2小时前

以现有的战斗技能系统繁衍出来的一些生活技能于效果玩法

看到原神——基础战斗系统引导,看到这篇帖子,突然想到其他的东西,就是技能多样式,干嘛不在这些技能繁衍
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2小时前

湿身效果

考虑下湿身效果呗,想看芭芭拉浑身湿透的样子
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3小时前

有一个角色或者技能可以劈开元素能量的斩击

_(刷题)
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3小时前

关于家园系统的建议

家园系统这个,崩3其实是个很失败的例子,把一些家具或者其它元素弄进去但是没啥好玩的,开始图个新鲜后面
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3小时前

希望出一个城镇飞行系统!

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3小时前

村庄

我想提个建议,是关于村庄的。希望可以在野外看到一些村庄,而并不是无边无际的旷野,在外面冒险的时候,也
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3小时前

适当增加战斗的多维操作性

玩游戏最无聊的就是站在那里和怪物站撸拼属性了,这样的战斗毫无乐趣可言,我觉得要增加一些招式的丰富度,
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关于武器与旅行

1人回答

1.个人不希望原神里有太多崩坏3的影子,**斗套路都一样的话,感觉不太好。其实我对于原神里有队长技这一设定都是持反对意见的。不过这并不是个人想怎样就怎样的,虽然心里不想,但就算加上去也不会有多大意见的,该玩的照样会玩。 2.如果觉得孤单的话可以去别人的世界玩啊,就是不知道在别人的世界里面任务是不是互通的 3.……

5小时前

关于城镇面积的问题

希望开发者的大佬们能不能考虑下将各个城镇特别是都城扩建一下并且给建筑外表做旧一下。就目前出场的蒙德来
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5小时前

希望原神能解决一个历史遗留问题

作为一个崩×5玩家,个人感觉mhy在游戏设计方面一直都存在一个问题,有些数值根本没用,不管是崩2还是
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6小时前

如果要加出场技/qte的话,别忘了加开关

就是提醒一下,崩3那边出场技/qte有时会影响输出循环。早期的游次体系+凯旋,凯旋qte不能点。扩麻
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8小时前

关于怪物肉

能不能增加打怪物掉怪物肉的设定做成的食物有特定的属性还有几率做出隐藏或附加属性
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8小时前

建议增加副本的随机性

副本总是重复一个流程容易腻,希望能有足够的随机性每次刷本不要流程化
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8小时前

关于环境与角色属性搭配的一些建议

希望角色可以在对应环境中发挥出与众不同的能力:如 1.水元素角色可以在水中拥有更高的自
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9小时前

有些事总应该靠自己努力!

而不是一味的做梦抽到内测资格!_(不爽)希望可以出一个房间组队,对战系统!然后双方互怼!就像cs一样
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9小时前

原神的宝箱

既然原神里面有藏宝箱,那也可以借此跟玩家开个玩笑。比如某个宝箱第一次打开的时候,玩家会被炸到,扣少量
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10小时前

关于原神普攻没有存在感的问题

原神的普攻除了刚开始人物少的时候有点用,后面就光换人物叠元素打伤害就完了,这个人物放完那个人物技能又
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16小时前

建议加入第一人称视角

像mc那样可以随时切换视角,方便看风景和截图_(糖葫芦)
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17小时前

关于石属性,我认为石化是个非常好玩的玩法

如果能把怪物或者主角们变成手办,会不会很好玩?这部分不仅有很高的可玩度,还能成为氪金点。比如怪物在被
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18小时前

关于小队的提议

希望能给每个角色加一个援护技能,让队友们即使在场下也能发挥作用,比如我设计一个:安柏下场3秒后,并且
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18小时前

原神的空中战斗建议

我认为空中战斗可以作为游戏中独特的一环,成为游戏的特色之一。下面是我对空中战斗的一点设想,玩家可以从
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19小时前

关于换人

三蹦子里雪地出场会自动后移,感觉很舒服,原神是突然冒出来一个人,感觉很突兀
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19小时前

对于原神在开发世界探索方面的建议

个人感觉,原神和荒野之息的相似点主要还是在开放世界探索方面。不过现有的许多机制不怎么好修改,那就加入
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19小时前

由丘丘人的盾能被打掉想到的爆衣系统

以前玩洛奇的时候,那个女妖BOSS是个大热门,因为她的衣服可以被打爆啊。这是一种非常爽的体验,基本是
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19小时前

@一下丘丘人 建议贴

说一下今天再次云视频的收获 琴的大招现在有点没用,建议把大招范围再加一点 然后在大招范围内 可以
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20小时前

视角远近手机端能不能和pc端一样啊,pc给我的感觉都要舒服一

手机端pc端手机上人物都占了十分之三的画面,看怪看路都感觉很不舒服,这两张图都是在手机上截的屏,但p
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20小时前

可不可以引入一些攀爬道具,再丰富攀爬方式?

现在的攀爬被婊太像野炊。我感觉还是可以做一些不同的。如果大家都使用同一个动作模组,可以加一些攀爬过程
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20小时前

关于传送门的问题!

不要太过于直接就传送了,比如必须到达传送点,启动传送门才能启动传送门,然后来一个传送的小仪式!然后到
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21小时前

关于滑翔翼功能的一点建议

就是能不能再滑翔的时候可以配合人物的技能或是普攻,比如安柏就可以再滑翔的时候放技能或是普攻就可以跟冰
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21小时前

关于原神游戏内容

目前原神的开门很简单吧是用元素激活来着…我想了想复杂些做的有解密的感觉会更好比如解锁需要依次使用元素
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21小时前

会不会有地下城呀?

有没有可能出现类似ALO里的矿山都市,在大山底下的地下城市。
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21小时前

关于死亡烟雾特效

这个被婊的挺多,要是能不同属性打死的怪物烟雾不同颜色就好了,比如说火属性红色,水属性蓝色,冰属性白色
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22小时前

关于游戏互动的过程结果,互动的过程系列

建议就是游戏最好玩的过程互动发展起来,不是追求打怪升级的最终结果,反正游戏里面剔除了等级的限制,更多
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22小时前

原神也会有舰团 工会这种设计吗

如果有工会的话,可不可以单独做一个地图,工会成员一起来玩大建设_(干杯) 从一个野外营地到村庄最后建
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23小时前

我在想

我在想如果把怪猎和塞尔达模式结合起来会这么样,是不是也可以像怪猎一样狩猎大型危险怪物。冒险者一般都是
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09-14

建议

岩石系列祭祀会释放软泥雨,被软泥碰触的角色会缓慢减少攻速和移速,被击中次数越多身体越来越硬。最后会被
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09-14

原神加油,米忽悠加油

举世誉之而不加劝,举世非之而不加沮。与君共勉_(脱非)_(入欧)
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09-14

意见

把加载画面去掉,直接做个纯无缝地图可好?
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09-14

可以加上段位称号吗

获得称号方式,不要像其他游戏一样用PVP的排位模式。用击败强敌npc,来称得,越吊的称号难度越高,像
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09-14

论坛能不能加个私信功能或@功能啊

@就不说了,很方便的东西,现在发帖都无法让自己的小伙伴看到,不去关注里找就错过朋友发的帖了。哪怕是官
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09-14

联机玩法(可能会有很大的争议)

其实有很多可以添加的狼人杀模式(体验尔虞我诈)_(糖葫芦)_(糖葫芦)据点占领模式(体验团队配合)炫
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09-14

世界树;许愿树;酒馆杂谈

希望出一个类似世界树(许愿树)之类的,所有玩家都可以在上面编辑东西,在你这可以看到所有人发的故事或者
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09-14

啊,好累,什么时候原神更新pv好让我的梦服更更新啊

_(安详)
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09-14

一些细节,和应该添加的东西

1.原神中从高处往水中跳时动作会变成跳水动作2.之前看的视频都没有,在一棵巨树周围有类似晶蝶的生物,
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09-14

原神能不能加个好感度系统

我觉得加个好感度的互动系统也是可以的,可以攻略npc或者角色,得知他们的喜怒哀乐,或者像DNF那样,
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联动

0人回答

还没有人回答,快去消灭零回答吧~

09-14

那啥,我发现个事

昨天在1+商店里边看到原神了,上边写着1月1首发,是真的吗_(问号)
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09-14

原神手机端的操作问题

希望原神手机版能够外接手柄,然后隐藏手机上的虚拟按键,感觉可以大幅度提升手机端的游戏体验,_(干杯)
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09-14

关于角色获取问题,氪金购买的话总有一种工具人的感觉

设定上主角是一位旅行者,那么旅行过程中多多少少会遇到一些伙伴,如何让伙伴们加入我的队伍呢?我觉得可以
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09-14

关于原神的收费模式及后续发展的一点小建议?

已知原神是一个多角色可联机的开放世界。而一般游戏的收费方式是买断制,内购,以及按游戏时间收费。 在
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话题讨论

璃月讨论

关于璃月港的讨论聚集地~

原神开发组

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考据

风土人情,历史故事,你所不知的提瓦特